加入《赤壁》的玩家,必定已经选择了魏蜀吴不同的归属阵营。为了心中的三国梦想,为了一统天下的宏伟壮志,玩家已经拿起手中的武器准备迎接《赤壁》所带来的三国之争,独特PK设定系统更让三大阵营在《赤壁》中展开实力的交锋。
PK的规则及其设定:
PK的条件——初入《赤壁》,玩家不仅需要在摸索中成长,更需要积累经验,而《赤壁》这个战争史诗网游虽然带给玩家震撼的战斗,但同时为了保护新手,也设定了独特的PK保护。即在玩家等级15级之前是不允许PK的,也无法打开PK设置开关,当玩家等级到达16级以后,就可以进行与玩家之间的PK了。
PK值的体现——在玩家PK过程中,名称颜色的变化会表示玩家目前的状态,开启PK后主动攻击其他玩家,则自己的名字将会变为褐色,若是将其他玩家的游戏角色击杀,那么玩家自己的PK值就会提升。随着PK值越高自己名称的颜色就会越红,而红名玩家会在游戏中受到诸多惩罚。玩家本身的PK值会随着玩家在线时间的延长而不断减少,因此,玩家一旦PK值上涨,名称颜色变红,则必须要靠更多的在线时间才能消除红名。
PK的类别体现:
阵营内部的PK切磋——上战场之前,可以与自己阵营的玩家进行切磋,即为阵营内部“决斗”。之所以叫“决斗”,顾名思义就是只有俩人才可进行,无论在什么城里还是野外,只要点击对方头像邀请对决。一旦对方同意,即对决开始。当对决中一方血量降至最低,那么系统就会判定对决结束,提示胜利方和失败方。对决结束后,双方不会受到任何的PK惩罚。所以这种PK方式最容易引起英雄的赞同,又能切磋战斗技巧又能增进彼此间的情感。对决讲究的是公平和技巧,对决之时不会有其他人参与到其中。只有技巧最高的人方可占领先机。
阵营内部的恶意PK——因为身处同一个阵营也同样可以进行PK,所以称之为恶意PK。与对决不同,恶意PK显得相当投机取巧。趁人不备给予致命一击,追求的就是杀人的那种爽快。但是如此一来玩家将也会收到系统的惩罚。恶意PK阵营内部的其他人会使得自己名称变色,在名称变色的这段时间,其他人可以攻击自己而不会受到任何惩罚。若自己恶意PK他人致死将会使自己的PK值发生变化。当PK到达一定程度后,NPC将视之为恶匪而不与之交谈。而其他玩家也会争相击杀来获得死亡掉落的物品。
阵营之间的讨伐——进入《赤壁》,立即分属三大阵营。各阵营之间相互独立,互为敌视。《赤壁》为玩家提供了宏伟壮观的三国之战,因此玩家在选择阵营之后,讨伐并击杀其他阵营的玩家,不仅不会受到惩罚,还可以获得相应的荣誉。所以组织大规模的阵营对战在赤壁中经常可见。但是要想有效的讨伐其他阵营的玩家必须先要提升自己的实力和技巧。只有二者均具备的情况下,才能达到一击必杀的效果。
无阵营的PK——其PK规则与阵营内玩家之间PK的规则相同,同样也会受到红名惩罚。
PK保护的具体设定:
在《赤壁》中,玩家可以按心情进行PK的设定,只要打开PK窗口就可以随时随地对自己的PK系统进行设定。
结义保护——不统计同一结义内的玩家。选中之后即在攻击的时候不会因为误操作而攻击到自己结义的玩家。
军团保护——不攻击同一军团内的成员。选中之后即在攻击的时候不会因为误操作而攻击到自己军团的玩家。
友方阵营保护——不攻击友方阵营的成员。选中之后即在攻击的时候不会因为误操作而攻击到自己阵营的玩家。
阵营保护——通过勾选可令玩家进行阵营保护的PK设定,其中可以选择的选项有:不攻击无阵营成员、不攻击魏国成员、不攻击蜀国成员、不攻击吴国成员。
PK死亡的惩罚:
在《赤壁》中PK的死亡惩罚是根据击杀的等级以及PK值来划分的。当玩家等级到达16级时,《赤壁》将不对玩家进行任何的新手保护,因此当玩家到达16级之后,惊险的三国之路才真正开始。当玩家被15级的玩家或者怪物击杀致死,那么在死亡时会损失10%的装备耐久度;当玩家被16级以上的怪物或者NPC致死,那么不仅在死亡时损失10%的耐久度外,还将丢掉自己人物5%的剩余经验;当玩家因为PK名字呈现红色时,被其他玩家击杀之后将会在死亡时随机掉落身上或包裹内的物品,而被NPC杀死则不会掉落装备。
PK死亡惩罚的误区:
不要认为当红名玩家被击杀之后掉落的物品是一成不变的,随着玩家的PK等级越高,被其他玩家击杀掉落的物品就会越多。而这里还应该注意的是,不是每个卫兵都会攻击红名玩家,只有城市中城门卫兵才会主动攻击红名的玩家,城内巡逻的卫兵将不会对红名玩家造成威胁。
《赤壁》丰富个性的PK设定让玩家在如此的大千三国中尽情享受来自记忆深处的赤壁之战,让每个玩家都参与到其中,身临其境的感受来自久远历史中的真实战争,让激烈的战斗体现出玩家卓越的战斗技巧以及不乏的勇气吧!
赤壁血,东风冽!
《赤壁》1月25日震撼公测!