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刀剑江湖OW: 玩家对《刀剑江湖OW》的意见和建议 !

作者:第三媒体     来源:www.TheThirdMedia.com     日期:2007-12-07

[摘要]  
   首先表明,我是《刀剑江湖OW》的忠实玩家。我是QQ群里的偭具,游戏里的冷默。公测至今,一直泡在游戏里,有很多看法,包括意见以及建议,现在列举出来,希望1313公司的全体维护人员、技术人员、策划人员和老板都能看到并采纳!
 
[正文]    

刀剑江湖OW: 玩家对《刀剑江湖OW》的意见和建议 !

   刀剑江湖图片

   首先表明,我是《刀剑江湖OW》的忠实玩家。我是QQ群里的偭具,游戏里的冷默。公测至今,一直泡在游戏里,有很多看法,包括意见以及建议,现在列举出来,希望1313公司的全体维护人员、技术人员、策划人员和老板都能看到并采纳!

   在这之前,我想先提一个1999年前后的网络游戏,捷三峰公司的乐斗士《笑傲江湖之精忠报国》,这一个最早在电话平台上做的游戏,后来被北京的这家捷三峰公司移到PC平台运营!我相信和我差不多大的玩家应该对这个游戏比较有印象。当时图形网络游戏这个概念刚刚提出,文字MUD和私人架设UO非常的火热!就在这么一个背景下,《笑傲江湖之精忠报国》这个游戏做到了20万人以上的用户注册和近万人的同时在线率,这在当时是一个非常不错的成绩了!其实这款游戏并不复杂,技术上实现非常的简单,但是它的可玩性却比现在的很多所谓的“网络游戏大作”还要高,玩过的朋友应该能体会和明白我所说的一切。尤其是它自创的几个系统:门派系统、泡点辈分、武器系统、内力获取、浪人系统、答题系统和最最最吸引人的特武(特殊武器)系统,都非常的优秀!

   好了,介绍了这么多,废话也说了这么多,其实不是想叫1313再重新开发一个类似的游戏,毕竟以现在的技术手段来说,是可以远远超越当时的!

   作为借鉴的题材,我将在以下的意见和建议中,部分将以文字MUD游戏和《笑傲江湖之精忠报国》作为对比材料!

   1、门派系统。
   目前的刀剑江湖OW(以下简称刀剑)有10个门派,5正5邪,但是说实话,这些门派的特色并不突出!小说中,这些武林门派都是非常有自己的特色的,比如正派之少林,嫉恶如仇,有僧俗弟子之分,且只收男徒,不近女色,戒律严明,以天下正道之宗扬名!再比如邪派之白驼,武功走内力路线,阴毒险恶,弟子稀少,入门相对困难(要取得欧阳老毒的信任可不容易),但是一旦入门,武功可速成!

   这些都是门派的特色,我相信对于目前的刀剑来说,大部分玩家对门派只停留在一个名字的基础上,可能进了大理,却不会被系统自动改姓段,进了少林,不会被惯以法号!这些都是不太符合实际的!这样的话,就算是从把星宿改成少林,可能大家也不会有什么特别感觉!

    在这方面,MUD做的很好,就不多说了!希望1313的各位能再继续琢磨,怎么把门派的特色做出来!让大家真实的有游戏中门派的代入感!

   2、武功系统。
   刀剑的武功系统比《笑傲江湖之精忠报国》已经好的多了,但是相比MUD,还是有很多不足!尤其凸显在武功的特殊效果和招式多样化上面!比如少林武功,天下武术之宗,武功刚猛霸道,刀枪棍剑拳脚指掌样样出色,内功也非常有特色,金刚不坏护体神功名扬天下,洗髓易经两经之名更是如雷贯耳!但在游戏里,被简化的很没有特色了!除了名字还看的出来是少林武功外,基本上和其他派的没什么区别!比如武当的太极,也是非常的有特色一系列武功,MUD里,太极拳的“绵字诀”、太极剑的“缠字诀”、太极神功的“震字诀”以及梯云纵的高躲避效果,这些让武当的武功非常的有武当的特色!让人过目难忘!
 
   我建议未来刀剑的武功系统开发可以着重在这些特色项目上下功夫,不要再千篇一律,争取做出刀剑自己的特色来!并且还可以考虑武功分支路线系统,既入门后可选择某一类型的武功作为专修项目,而其他的类的武功就要适当放弃!

   3、武器装备系统。
   作为一款网络游戏来说,装备系统可以说是最重要的系统之一。

   俗话说的好,闯荡江湖怎么能不制作一套行头,一套漂亮、拉风、厉害的装备不仅能提升我们的实力,更是逛街泡美妞帅哥的必备物品!

   这里废话就不多说,我提2个建议:一是增加自制武器系统,文字MUD里面这个做的很好了,我相信要在目前的刀剑里面实现也不是什么难事!这个自制武器,可以自己命名,并且只能拥有一把(多了就滥了),切不能出售不能交易不能丢弃,但是可以摧毁重炼,当然要适当的收取一些费用什么的……这个具体的1313的各位可以自己考虑了!二是参考《笑傲江湖之精忠报国》中的特武系统和文字MUD中特殊著名武器系统,开发一个拥有刀剑特色的武器装备系统!《笑傲江湖之精忠报国》中的特武系统非常有意思,任何一个玩家,都可以在某个地图,某个特殊的时间段,输入特定的指令,并且自身达到某种特殊条件,来完成一个特殊的RPG任务,这样的话,就会有一定几率获得一把特殊武器,当然,要想得到这些特殊武器非常的不容易,但是一旦挖到后,会对自己非常的有用!就算没有太大用处,但是至少可以满足很多玩家的收藏癖好!

   还有文字MUD中的特殊著名装备系统,这个我相信很多人都知道,比如游龙剑、君子淑女剑、玄铁重剑、倚天剑、屠龙刀、伏魔刀、金刚罩、软猬甲等等,这些武器可以从原著小说中的持有者处获得,但是下线即被收回!这样的话,我相信也能为广大玩家提供更多的乐趣!

   4、任务系统。
   这个不多说了,所有网络游戏的灵魂系统。希望1313能再为刀剑里面增加一些多样化的、特色化的任务系统!并适当考虑大型的和有延续性的世界任务系统,全服人员共同参与,并且会对整个游戏世界产生影响!各门派的特色任务,少林武当的下山行侠仗义、峨眉丐帮的抵抗外族侵略等等等;邪派的烧杀抢掠、进攻正派本部等等等!这些都可以考虑!

   5、泡点聊天系统。
   这是作为WEB游戏的特色了,我没有更多的建议,希望有建议的同志踊跃提出!

   6、特色系统。
   这里的特色系统比较笼统或者概括,可以体现在上述任何一个系统里面,只要有刀剑自己的特色就好,比如目前的倭寇系统我觉得就还蛮有特色的,虽然还是会杀厌烦!呵呵!

   7、RPG角色代入。
   在上述各个系统做的比较好了过后,其实玩家就会开始慢慢进入一个RPG的角色代入状态!怎么说了,可能在这个游戏里面,玩家的人物角色会因为上述的一些特色系统而变得与众不同!让玩家慢慢的觉得这个人物就是他自己,他们会拉帮结派,会有江湖情仇,会有荣誉感,会有归属感,这样的话,刀剑这个游戏就能慢慢的吸引住大家,1313公司也会有更好的发展!这个就比较系统了,属于带点学科性质了,这里不详谈!

   说了这么多,其实主要是想刀剑的未来更好,我们的刀剑生涯更美好!

   《刀剑江湖OW游戏开发部经理回复:

   1、现在门派的处理是比较简化的,例如少林、峨嵋全是俗家弟子,以后开了婚姻也都可以直接结婚,法号这些也没有实现。多谢楼主提出的建议,我们的游戏最终级别是会到200级的,公测级别只开放到80级。门派的特色需要时间和随着级别上限的开放慢慢强化。这些是会做的,例如升到一定级别后少林弟子会有僧俗的分支,可以学到的武功、上限及能否婚姻都会有所不同,等等。我们现在挑选的门派都是比较有特色的,例如正道的少林、武当、峨嵋、大理、丐帮,僧、道、尼、皇、丐,不用担心做不出差异;

   2、现在《刀剑江湖OW》各个门派的武功招式其实已经做出了一定的差异特色,用神龙和用少林、武当绝对是完全不一样的打法,MUD的武功体系对一般用户来说太过复杂,上手门槛高,我们会在吸取其中精华的基础上,在初上手阶段进行大幅的简化,让新老用户都能很快上手,然后在高端武功、高端级别的时候再将进一步的差异化体现出来,楼主提到的武功分支和专修这些,以后肯定会加入的,而且还会加入不少于10个修习条件较为苛刻的第三方武功招式加强各门派的招式变化,如葵花宝典、侠客岛武功等等;

   3、打造武器、特效武器会在服务器稳定后接下来的开发中优先进行,大家到时就要去找打造材料了;

   4、任务是我们游戏的重点,因为页面网游更新的便利性,我们会不断推出各种系列任务、突发任务、固定剧情任务、各门派的侠义、魔道任务(类似于WOW的史诗任务)等等;

   5、这个暂时没有考虑,倒是我们以后会将我们整个社区的数据和游戏的数据共通起来,例如在游戏中的级别高的话,在社区中的地位、级别和权限也高,反之,在论坛中的精华帖、发帖、回帖,相应也能在游戏中换取到一定的收益;

   6、特色系统我们还会包括一个通过研习各种古文书籍、武功书籍,提升武功修为的挂机系统和打木人系统,去,什么特色,MUD不是早有了吗?等等,我们这个虽然也是读书写字、也是打木人,不过和MUD的实现形式差别还是蛮大的,正式开放的时候欢迎楼主来看看,提提意见。至于倭寇系统,先多谢楼主的赏识,其实现在是因为服务器的问题疲于奔命,不然应该很快就可以实现更多的变化,让大家玩得更爽的……

   7、角色代入我们主要体现在帮派和社区,建设自己的帮派,帮助自己的帮派称为阵营的老大,带领其他帮派挑战敌对阵营的玩家,获取丰厚的奖励发展自己个人的能力,现在游戏中还没有40级的玩家,还没人能建立帮派,等帮派多的时候,楼主可以看看游戏中这方面的感觉如何;

   再次感谢您的意见和建议。


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 刀剑江湖OW游戏 介绍
刀剑江湖OW网络游戏 简介:
    开发地点:中国大陆
游戏画面:2D
游戏类别:其他
游戏题材:武侠
运营方式:免费
 
  论坛 资料 攻略 新闻   查看刀剑江湖OW网络游详细信息>>   
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