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网络游戏: 应为大众化商品 游艺世界使您产品更加普及

作者:第三媒体     来源:www.TheThirdMedia.com     日期:2007-12-17

[摘要]  
   伴随网络游戏的发展,国内的游戏运营商们也越来越多。而因此所被开发或引进的产品内容,也空前的丰富了起来。而在这一高速发展的大前提下,却出现了一种怪现象。那就是网络游戏如今开发技术先进,画面美观,但为什么玩的人反而不多了呢?这正是需要我们去关注的问题,那就是网络游戏的大众化发展。
 
[正文]    

   作者:燕十六

   伴随网络游戏的发展,国内的游戏运营商们也越来越多。而因此所被开发或引进的产品内容,也空前的丰富了起来。而在这一高速发展的大前提下,却出现了一种怪现象。那就是网络游戏如今开发技术先进,画面美观,但为什么玩的人反而不多了呢?这正是需要我们去关注的问题,那就是网络游戏的大众化发展。

   厂家增多产品档次划分

   伴随着网络游戏运营商的增加,其所运营的产品类型,模式,收费政策也越来越多。而运营商们也并不是同一起点的,有的拥有良好的运营基础,有的属于新生代厂家,也有的一开始就拥有庞大的资金做支持,而也有的是一些依靠技术凝聚起来的团队型作品。如此一来,运营商与开发商们本身就存在了或多或少的高低之别,那么对于其开发出来的产品,也就自然而然的划分出了档次。

   熟悉网络游戏的朋友们都清楚,目前国内最贵的网络游戏因该就是第九城市了。在点卡流行的那个年代,第九城市的游戏可以卖到6毛5一小时,而同时期的第二名网易,卖到4毛一小时。不过这一高低并不是厂家自己来定义的,因为游戏从代理到运营,期间算上宣传推广等费用,就不得不把游戏收费给提高起来。也正是这一原因,厂家的增多也使游戏产品间的档次有了明显的划分,海外代理来的游戏会贵一些,国产化的便宜些等。而这是目前国内游戏运营市场的一个大环境。

   专卖店一般游戏分出了贵贱

   在网络游戏市场出现如此大环境之后,我们的国内游戏运营商们也逐渐发现了这一问题。而往往对于从以他们的出发点去想出的办法来看,在自己的运营产品之下尽量多的涉及各个游戏种类的产品成为了一个比较主流的选择。
   
   而这样一来,越来越多的成功运营商将自己的产品线逐渐丰富起来,而为了便于统一的管理和分析,其通行证的概念也就相伴而来。大型运营商的多款产品都被归属到自己的一套平台之下,这对于游戏玩家来说,正是如同一个专卖店的性质一样。

   专卖店的模式让玩家们在同一厂家运营平台下可以享受更好的服务,但其出现的弊端也是显而易见的。往往我们对这样的专卖店形式的产品有一定的品牌概念。而一旦其中间有一款产品做的并不满意的话,那么其他产品也会受到玩家们的排斥。

   因此,专卖店形式的厂家平台使得游戏用户们在厂家方面出现了群体的划分,有的玩家可以享受高端游戏产品,而有的玩家则只能选择低端产品。但并不是所有的玩家都只愿意沉静在同一种游戏模式之下的,而什么才可以让我们突破这一隔阂呢?

   改为超市化运营让玩家平等选择

   游艺世界(www.yyge.com)的出现可谓让这些现象出现了生机。其多元化的平台建设,广纳运营商的平台建设结构,使得网络游戏第一次在全国范围内突破了地域,厂家及通信方面的壁垒。在一个面向全国所有互连网游戏用户的消费群体当中,建立起一个直接而全面的针对平台。
   
   从此网络游戏产品也就如同进入了超市一样,有专业的物流,专业的配送,有合理的协调,有各产品之间对于消费者那里的喜好弥补。这样的模式使得我们真正的将运营产品提高到服务游戏用户的高度上来。以往我们只在乎自己的游戏可否被玩家喜欢,而如今,我们考虑更多的将是自己的产品是否可以让更多的玩家去满意。

   游艺世界(www.yyge.com)的超市化运营方式,将平台内的各厂家资源有机统一到一起,而中间制定的一卡体系以及各厂家跨种类卡额转换等服务,又大大让玩家们在游戏的同时节省了不必要的开销。而这也使用户们在选择权上,更加趋势于一种平等。

   如今,网络游戏种各种平台都由厂家自己建立,而每个厂家都拥有自己的一套虚拟货币制度和现金交换标准。可不能说一个人一辈子就去玩一个厂家的游戏,所以当他越喜欢游戏的时候,他所面临的平台也就越多。这就仿佛需要一个人装买各个国家的货币一样,交易烦琐而复杂。而游艺平台的出现,以一种通行的方式打破这一常规,让我们的网络游戏运营商们更加直接的宣传自己的产品,而玩家们,也更加便利的进行他们的选择与消费。


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