MMORPG游戏至诞生以来,构成玩家职业体系最基本的三大元素为“战士、法师、弓箭手”,都全部来源于西方奇幻题材。不过,让人遗憾的是,近年来的一些国产武侠题材的MMORPG也抄袭这套的职业体系,感觉不伦不类,甚至将职业这个词放在武侠网游里也让人觉得别扭。
西式题材的MMORPG网游中,战士、法师、弓箭手都是固定的铁三角,缺一不可。但把每个玩家限制在某个职业,无法脱离各种限制。这种组合往往把玩家限制在一个范围内,脱离了这种范围什么事情都不能解决。比方说做任务,少了战士就没有人抗怪;少了法师就没有人输出伤害;少了弓箭手就没有人引怪等一系列的问题。现在看来,这些概念已太陈旧过时,放在中国武侠题材的网游中,更是滑稽可笑。
而号称“真武侠”的《英雄Ⅱ》职业系统彻底摒弃西式风格,强调冷兵器为王,以武器、招式以及高自由度的人物配点方式来划分玩家在游戏中的定位,真正起到弘扬中国传统武侠文化的作用。
《英雄Ⅱ》中的武器、招式、以及配点系统的功能强大,让玩家可通过多种组合来彻底摆脱职业的限制,尝试到更多的游戏玩法和乐趣,从此不必再为固定的职业选择而烦恼。在游戏中,各种武器的使用也是大有讲究。譬如当你选择使用枪时,可以搭配偏重力量、智力的人物向群体伤害的方向发展,还可以搭配纯力量的角色向“骑兵”的方向发展,让你有一种武器多种玩法的概念。当然,不同武器也会延伸出不同招式、加上四种职业神功构成多种搭配方式,可谓千变万化。