玩家对于第一次玩的网络游戏总是有着格外深刻的记忆,很多年之后想起来,画面与细节也都历历在目。
而然,一款带给玩家诸多“第一次”经历的游戏,即便不是玩家的“第一次”接触的游戏,也会深深烙印在记忆中……
第一次“赚钱”
让玩家玩得更爽是《英雄Ⅱ》反馈活动的一大原则。让所有符合条件的玩家在《英雄Ⅱ》都能接连不断的免费获得各种商城道具、新手礼包。这种颠覆传统网游中玩家只出不进的运营模式,使众多的《英雄Ⅱ》玩家,第一次感受到玩游戏原来可以玩得这么爽。很多玩家表示,第一次拿到游戏公司给的奖励,那个感觉真叫爽。
目前,“送礼”已经成为网游行业最火爆的名词,越来越多的游戏也纷纷效仿。由此可见,通过合适的方式,运作得当,将游戏的快乐和适当的回馈有机结合在一起,成为一种值得推广的运营方式。
第一次“百人大战”
随着11月份,新篇章“乾坤争霸”的推出,使得《英雄Ⅱ》大幅强化了多人对抗的概念,让玩家第一次体会到什么叫做真正的“百人大战”。
作为“乾坤争霸”最重要的功能之一的“乾坤大战”,是武侠游戏对抗史上最大规模、最高等级的战场,同时,又是最庞大的战场,只要是敌对派系的玩家,都有机会在同一张地图相遇,也就是说进入这个江湖的任何一个人都可能成为你的劲敌、兄弟、盟友。
每一场大战,可是会有400人哦。
第一次“不紧张”
说起玩家玩游戏的神态,人们心中往往浮现出的是一心一意、目不转睛、全神贯注这样一种紧张样子。
但是,《英雄Ⅱ》打破了这种“传统”。本着玩家至上的原则,要让玩家轻松地玩游戏,消去游戏负担,享受纯粹的游戏快乐。可以令玩家“喝着咖啡,看着电视,玩着《英雄Ⅱ》”,第一次让玩家不紧张。
在《英雄Ⅱ》中,自动寻路让玩家不再需要记忆NPC位置和操作人物行走,就能自动走到。而自动打怪功能,则彻底解放玩家的双手,不必重复按键。其他种种设定,如“卡点救援功能”按钮,M键大地图寻路、自定义快捷键等等,都成为玩家“不紧张”的资本,一心两用,绰绰有余。