【游戏简介】
《游戏人生》是一款2D的现代Q版网游,同时也是中国第一款网游2.0代表作。游戏在欧美《第二人生》2.0社区网游的设计思路基础上,添加了有中国特色的传统MMORPG元素,构建出一个虚拟的以2008奥运主题为背景的世界。以四大独特系统:天赋技能、武器改造、精灵兽、玩家创造系统为亮点,并设计了创新的回合制战斗系统,给玩家以全新的游戏体验。
【国内顶尖的游戏画面】
火石软件的2D美术实力在中国游戏业界屈指可数,游戏还没有开测前就已经有报道称在《游戏人生》的制作过程中,吸引了不少国内顶尖的动漫强人参与。事实证明,在如今2DQ版网游横行的市场,能见到如此精致而清新的游戏画面和风格,的确少见。屋顶袅袅升起的炊烟,小河里潺潺的水流,路旁花丛上飞舞的蝴蝶,远方飘着的朵朵白云,矿洞内闪闪发光的晶石光芒,细腻而真实,和火石的力作《水浒Q传》一脉相承。
封测期间一共开放了三个城市的区域,并且地图风格各有不同。新手村菜菜村极具80年代的破旧风格,各种平房建筑配合一些搞笑的npc,如戴红袖章的村书记等,给人感觉既怀旧又具有鲜明的时代特色。鸟鸟村相对来说比较近代,有汽车,工厂,伐木场,养殖场等多个建筑,风格较为清新亮丽。而主城钢铁城,则是一个高度现代化和机械化的城市,而且规模庞大,略带昏暗的渲染给这个城市带来莫名的神秘感。
【人性化的操作】
《游戏人生》的操作界面迎合了一般网游玩家的需求。在野外和战斗过程中的操作界面极其人性化,5级以前在战斗中甚至还有操作提示,手把手带你进入战斗。而各种人性化的设定也让人感觉异常贴心,诸如NPC头上会出现任务状态的提示符号,任务进行状态的即时提示,战斗后仍然能继续自动寻路、跨地图、室内寻路、小地图上的寻路路径指示等等设定都让游戏轻松自如。期待即将出现的创造系统的操作界面,不知道看似复杂的DIY,创造道具等系统是不是也能迎合更多喜欢简单游戏的玩家。
【游戏音效】
不可不提的是《游戏人生》的登陆界面音乐非常大气,和奥运主题非常符合,游戏中不同村落地图也有相应的背景音乐。或激昂或诡秘,都能给人一种投入感。然而战斗的音乐似乎过于单调,不同技能使用过程中的音效也因为攻击的快节奏而无法较好的体现。
【没有职业和自由天赋】
没有职业这个说法终于在《游戏人生》里面亲身体会,这也是我玩多年游戏以来的一大惊喜。创建人物时你可以选择加入3个不同特长的组织,并且可以在升级时获得额外的人物成长点数加成。第一个“环境保护组织”特长是魔法攻击,伤害提高且消耗降低,偏向使用技能的魔法型角色;第二个“能源节约组织”特长是回复技能效果提高,偏向治疗型角色;第三个“动物保护组织”特长是精灵兽能力提高且自身攻击力较强,偏向攻击型角色。三个组织的设定充满现实感,也很有绿色网游的感觉。但是目前三大组织除了可以经历的任务和成长不同外,在数值上并没有明显的区别,期待在今后的测试中能让三大组织各有特色,成为玩家权衡角色的关键。
而事实上,游戏不但没有界定人物职业的倾向,游戏中还以5个系别的天赋技能让玩家自由发展。攻击系、辅助系、恢复系、特殊系、精灵系五种系别合共近百种技能都可以自由学习和搭配,给玩家很大的发展空间,无论是战士、辅助等一般网游中的职业都可以任由自己组合技能而变化产生,在PK中能有更突出的战术体现。
【精灵兽系统】
精灵兽毫无疑问是封测期间关注度最高的系统。精灵兽的3次进阶,精灵兽的相互合成都让参与封测的玩家无比疯狂。由于封测35级封顶,收集精灵兽已经成为了高级玩家的乐趣所在。在精灵兽的设计上,除了与人物相同的力敏耐智体5个属性外,还拥有珍稀度的概念,珍稀度越高的精灵兽成长奖励也越多。而精灵兽间的合成交配,更让精灵兽的能力在父母的基础上有一定的提升。目前暂时没有发现合成的过程中给玩家带来任何挫败感,除了合成费用的逐步提高。展望未来的设计上。应当限制精灵兽的合成次数或合成成本大幅增长,调整合成的奖励几率,增加合成结果的未知性,甚至在合成中引入失败的概念,让合成更具有趣味性和挑战性。
而在精灵兽升级过程中,每升十级就能领悟到一个新技能,还可以实现技能的替换。目前精灵兽的技能包括攻击型,防御型,魔法型技能,在PK中可以帮上大忙,而笔者更期待的是精灵兽独有技能的出现。
【任务系统】
虽然是网游2.0的作品,但是似乎为了满足中国玩家习以为常的打怪升级的需要,也设定了不少MMORPG的元素,任务系统也是其中的一部分,据说通过任务系统和打怪还能获得一些原料,以便日后的DIY。《游戏人生》的任务系统属于发散型,除了主线的任务外,你可能在某个等级,某种特殊条件下在某个NPC处得到一个任务,时刻让你充满惊喜。只是封测期间的经济系统并不乐观,物品的输入和输出平衡成为制约任务系统的关键问题。
【战斗系统】
《游戏人生》的战斗系统是火石首创的创新回合制,可圈可点。在回合制的基础上添加了即时战斗的元素,队伍中的每一个人不需要等待其他人的准备,拥有各自的战斗准备时间,同时每一种技能都拥有单独的冷却时间,整个战斗过程是很明显的即时释放技能和公共冷却机制。这样的设计给多人合击,连击带来可能,并且让战斗的节奏明显加快,更加畅快。
这种战斗方式在PK过程中恰到好处地提高了刺激感和竞技性,因为双方都需要即时根据对方玩家使用的技能而选择相应的克制技能。而有些技能需要比较长的预备时间且威力较强,有些技能只有很短的预备时间或者不需预备时间,但是这些技能或者冷却时间较长,或者威力比较弱。玩家在需要在每1.5秒公共冷却时间内决定下一个使用的技能,在各类不同的技能之间进行选择,有非常强的投入感。同时又避免了3D即时游戏跑位和调整视角等操作,可以说是在回合制战斗和即时制战斗中的一种新尝试。而各种自动技能的使用也给战斗带来方便,玩家不至于无所适从。但冷却时间的数值仍然有调整的空间,在多人组队的情况下,战况混乱。
【武器改造系统】
拥有与众不同的武器是玩家的追求,尤其是传说中可以自己DIY的另类武器。《游戏人生》的封测期间开放的武器只有各种另类的枪支,水枪,空气炮,实在勾起了少年时代的哆啦A梦的奇幻回忆。只是目前过于静态的战斗方式和高频率快节奏的战斗有些差距。官方似乎也准备在后续的开发中引入更多冷兵器以外的武器,让人期待。另外一个值得称道的内容是《游戏人生》的武器改造系统,设计了武器拆分,精华获取,属性添加等等改造过程,可以完全根据自己的需要对武器进行各色的改造。玩家对精华的需求量极大,这也成为某些玩家致富的途径。在创新的回合制下,各种武器的特色发挥,的确会让战斗画面和谐不少。
【小区系统】
“买地皮盖别墅”肯定是吸引玩家前来尝试的最佳广告词,而春节后开放的小区家园系统也着实没有让玩家失望。小区别墅分成郊区和限量市区房两种,需要分别购买地皮和别墅,同时还有选购地段的价格区别。园林小筑、环境清幽的旭日花园绿树如茵,坐落海边无敌江景尽收眼底的白马花园,繁华商业地段的高尚住宅集中地朝阳花园,三大特色分明的小区一开盘就被哄抢一空。不但室内的欧美、日韩各种时尚现代家具应有尽有,市区房还可以自由装修外观,摇身一变成为豪华住宅、欧美古堡、古典红房、未来住宅,同时还能进行多达6次的升级扩容。
更值得期待的是,据官方透露室外的花园还可以化身成为农庄,提供种植和其他特殊服务。只是目前市区房数量稀少,仅开放了120余套,没钱的人只能住在郊区,有钱没房子的人也只能坐等2手房出售,因此造就了2手小区房高达100-300万不等的挂牌价,异常昂贵。此外,家园中的功能性家具数量不多,火石引以为傲的DIY,家具上传功能也在陆续开发中,成为我们苦苦期待的更高追求。不知道拥有了别墅以后,开农庄,学烹饪的时代将会什么时候到来?
【总评】
《游戏人生》作为一款网游2.0产品的确在很多系统上作出了创新。庞大的精灵兽体系和合成能够紧紧抓住玩家的炫耀心理,成为游戏目前阶段的绝对亮点;自由的天赋技能搭配也给玩家提供了自由的发展空间;独特的战斗方式也让玩家找到了另一种疯狂的快节奏PK乐趣。配合细腻的游戏画面,绝对是现时少有的精品网游。然而《游戏人生》精灵兽、经济系统等数值仍然有待调整,天赋技能的学习也需要给玩家更多的职业倾向暗示,而最令玩家期待的独具国产特色的创造系统,超现代的座驾系统等网游2.0元素还要在封测后期、内测阶段才能陆续开放给玩家体验,要成为中国的网游2.0神作还需要玩家和火石软件共同努力,积极完善。我们相信火石软件有这个实力能给中国玩家带来惊喜,也希望火石软件能更多的采纳玩家的意见,让《游戏人生》成为中国网游2.0的经典。
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