撰稿:烟花凋谢(玩家)
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对于任何一种类型的游戏而言,第一款永远是经典。好比舞蹈游戏中的《劲舞团》,抑或赛车游戏中的《跑跑卡丁车》。无论后起之秀多么努力地想摆脱前辈游戏的阴影,还是会被打上“抄袭”的烙印。
今天刚好要说的也是一款背负着“抄袭”原罪而诞生的赛车类休闲网游《极道车神》。
赛车类游戏目前是有两种趋势,一种是走纯休闲路线,例如《跑跑卡丁车》和《极道车神》,而另一种则有向现实化趋近,走类似MMORPG游戏路线,例如久游代理运营的《光线飞车》。现实派赛车游戏与休闲派赛车游戏的对比,以后有机会再多加评说,今天要说的就是同为休闲类赛车游戏的《极道车神》和《跑跑卡丁车》。
既然都是休闲类赛车网游,自然免不了被玩家拿来比较比较。当然,两款游戏还是有相似点存在的,但相似并不代表抄袭。例如日本漫画《网球王子》通篇都有向《灌篮高手》致敬的味道,但是并不妨碍《网球王子》成为一部优秀的漫画,也许网王暂时还不能如灌篮一样成为经典,但是并不妨碍网王的流行浪潮从日本波及到中国大陆和港台地区。
【游戏操作】
两款游戏的操作方法是一模一样的,而且游戏类型也是分为个人赛和团队赛,赛事模式也分为竞速赛和道具赛。这恐怕是以后所有赛车类游戏都无法改变的定式。因此在这方面进行比较没有太大的意义。
【游戏地图】
作为封测阶段游戏的《极道车神》在地图上自然少于《跑跑卡丁车》,《跑跑卡丁车》的地图具有一定的联系性,而《极道车神》的游戏地图似乎没有这样的感觉,最为重要的是,目前《极道车神》还没有出现《跑跑卡丁车》那样的经典赛车地图,这恐怕是《极道车神》在后续开发上需要加强的地方。
在游戏地图上,感觉《极道车神》与其继续和《跑跑卡丁车》雷同下去,不如转换下游戏地图的开发策略。《极道车神》可以考虑在游戏地图中引入中国元素,毕竟中国地形元素比韩国要多太多了,沙漠地图可以突显西北风貌,而城市地形可以大胆引入上海、北京、广州等中国一流城市的地图来吸引玩家参与。
另外,官方应该在游戏地图上放置一些有惊喜的岔道,例如加速后跳跃可以抄近道等等,这样可以提高游戏更大的挑战性和趣味性。
【游戏人物】
《跑跑卡丁车》的人物是直接移植于《泡泡堂》,走的是完全卡通化的趋势,而《极道车神》则走卡通人物造型。虽然在这方面比较有着很大的个人观点,但是我还是比较喜欢《极道车神》这样的人物设定。
为了配合《极道车神》的人设,游戏中也提供了丰富的衣服可供选择,虽然这样的设计不免让人想到有雷同《劲舞团》抢钱的意味,但是就目前游戏的形象道具价格设定而言,还是比较能依靠游戏本身的经济循环来维系的。而且与《劲舞团》最大的不同就是《极道车神》是拥有完全知识版权的国产游戏,游戏运营商可以随时增加衣物来平衡游戏内的经济状况。
【拼装系统】
这是《极道车神》最大的卖点,也是为什么强调《极道车神》并非《跑跑卡丁车》翻版的最重要理由。
游戏中的拼装系统给了玩家很大的自由,让玩家充分领略到了DIY的乐趣。在游戏中,所有的极品装备集合到一起不等于就是一辆极品赛车,如何分配各个属性来搭配赛车配件才能充分发挥出赛车配件的最大潜力。而且适合某一类型赛道的赛车不见得适合其他赛道。
例如,在大量直线的高速赛道上,最高速度和加速度就是决胜负的关键;而在弯道较多的赛道上,抓地力和转向力则成了赛事的关键。而其他诸如聚气速度、喷射时间和喷射速度也是相当重要的参考因素。如何根据赛道的属性来配置赛车的属性我相信以后一定能成为广大玩家津津乐道的话题,没准一年后就有车神秘籍在网络上出现了。
当然,《极道车神》也有很多问题需要解决,例如游戏的外挂问题和游戏的连接速度问题。官方对游戏外挂的容忍度究竟有多少呢?是零容忍还是适当容忍,亦或者是完全放任呢?而游戏的连接速度所带来的问题在这次封测中就能感觉的出来,如何解决游戏的连接速度应该是目前官方最应该解决的问题。
不过作为一款国产游戏,或者我应该对它稍微宽容点。就目前的测试情况而言,除了连接速度让我有点失望之外,其他方面,《极道车神》还是达到了我预期的期待。
希望在不久的将来,《极道车神》能以国产游戏的身份占据赛车游戏的第一名吧。