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苍天: 盛大网络游戏《苍天》公会进驻评测报告 ! |
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作者:第三媒体
来源:www.TheThirdMedia.com
日期:2008-1-4
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[摘要]
想了很久,如果写长篇阔论来个万八千字的不成问题。但还是决定以一种简约的问答形式写完这篇报告,同时也能回答一些会长与玩家内心的疑问。 |
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[正文]
想了很久,如果写长篇阔论来个万八千字的不成问题。但还是决定以一种简约的问答形式写完这篇报告,同时也能回答一些会长与玩家内心的疑问。 1、《苍天》是个怎么样的游戏? 答:是个非常不错的游戏!请参考http://bbs.jlsd.net/thread-188534-1-1.html里边有比较简单的描述,能让大家对《苍天》有个简单的认识。里边的内容都是真心话,水分几乎没有:) 2、三国题材的游戏在国内是否有市场前景? 答:那段波澜壮阔耐人寻味的历史自古不知陶醉了多少人,近年来三国热又是达到了一个高潮!貌似是“易种田”先生的品三国开始的,在加上电影大作《赤壁》的开拍!07-08年注定是个三国热的时间段,前阶段两家公司为了《赤壁》这个商标拼的不亦乐乎,各式的WED三国题材,还有国内的一些三国题材网络游戏等等,也都想跟上这股热浪席卷下国内的网游市场。放眼看去只有“苍天”和“真三OL”有实力问鼎中原。但是客观的说“真三OL”有太多的弊端,如日本对网络游戏的开发经验和认识程度,经营模式和网游内涵等等,在加上选择了一个从未听说过的“上海天希网络技术有限公司”做代理,再加上日本网游在中国水土不服几乎一律短命收场,比如EQ、EQ2、信长野望、大航海、嘉游等等,先前被被看好的这些在中国统统都得到了否定的结果!具体原因很多这里不做过多阐述。纵观三国网游,似乎最有实力最有可能问鼎中原的就是《苍天》了! 3、《苍天》有哪些特点有别于大多数的网游?又有何特点能立足国内呢? 答:《苍天》这个游戏有很多因素是国内玩家迫切所需要的! ★“级别”: 50级封顶,升级时间大概和 WOW1-60差不多,这是能让绝大多数玩家所接受和青睐的。现在的中国玩家已经厌倦了无限升级无限打怪的游戏方式。WOW之所以能火爆全世界我想这个也是重要原因之一。 ★“装备”: 装备不是WOW那样无限的RAID、无限的追求装备(T1到Tn套装是那么的永无止境)。《苍天》的装备+到8就到头了,而且一个玩家只要勤劳点都能得到自己想要的。 ★“P K”: 再有就是重点的重点:游戏中的PK!游戏的核心就是竞技,三国时代核心就是战争。《苍天》把这2点很好地融合到了一起,1vs1的时候技术因素是第一的!《苍天》中角色不可以锁定,也就是说你每一次攻击和使用技能方向和距离都要靠自己把握。国战的时候100vs100人那个时候就要靠配合和战术了。总的来说《苍天》中的PK会让绝大多数国内玩家大呼过瘾的!每一个攻击间隔的精确掌握,漂亮的侧翻闪避,完美的致命连击,良好的心理素质,敌我情况的准确估计,AP和SP的合理利用!这些都是《苍天》中PK所包含的因素,既易于上手又难于精通(说到这里让我想起了暴雪)。总之一句话“让那些没有技术含量的垃圾网游去死吧”。 ★“服务器”: 游戏的一个服务器能容纳相当多的人,现在韩国公测了也就4个服务器。《苍天》中一个服务器分为8条线,每条线的玩家城内不是共享的,副本都是共享的,拍卖行也是一样。这就能让玩家回到城的时候不是人山人海,去到野外又不用担心没有人陪你玩。我认为就单独这一点就非常适合大公会进入!“玩家多”与“服务区流畅”这一曾经的矛盾时代已经过去了,终于又有了一个能让大公会施展拳脚的舞台。
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