盛大网络: 以盛大用户名义 6亿互联网用户群献爱心点评
  • 7楼 Re: 盛大网络: 以盛大用户名义 6亿互联网用户群献爱心
  • 盛大网络的产品

    1 MMORPG游戏
    大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)使得成千上万的玩家可以在一个虚拟的世界中互相交流,玩家可以使用拥有不同特点的角色来体验生活。游戏本身是持续的发展的,玩家通过即时的讯息互相沟通。下面是盛大目前运营的网络游戏的列表。需要更多的资料可以直接点击官方网站的连接。
    •        热血传奇
    •        传奇世界
    •        神迹
    •        英雄年代
    •        梦幻国度
    •        仙境传说
    •        武林外史
    •        龙与地下城
    热血传奇
       

    传奇世界
       

    神迹
       

    英雄年代    梦幻国度
        仙境传说

        武林外史

       

    龙与地下城

       

    2 休闲游戏
    休闲游戏并没有像MMORPG那样复杂和耗时,但是却吸引更加广大的用户群以及家庭用户。下面是盛大目前运营的休闲游戏的列表。需要更多的资料可以直接点击官方网站的连接。
    •        泡泡堂
    •        盛大富翁
    •        三国豪侠传
    •        热血街霸
    •        冒险岛
    泡泡堂

       
    盛大富翁

       

    三国豪侠传
        热血街霸
        冒险岛Online

       
    3 棋牌休闲游戏

    除了传统的休闲游戏,盛大还通过边锋的“边锋游戏”(WWW.GAMEABC.COM)门户网站向用户提供多样化的休闲类游戏,其中包括棋牌类游戏、麻将和简单对战类游戏等。目前边锋门户网站提供70多种不同的休闲游戏供用户选择。
       


    4 在线对战游戏

    浩方在线对战游戏平台(www.cga.com.cn)使得用户通过互联网可以很容易地找到游戏的其他玩家并与之进行联机游戏,该平台在中国境内的200余台服务器上运营。浩方在线游戏平台可以应用于中国大多数流行的多人在线游戏,尤其适用于家庭玩家,因为这些玩家很难在同一时间找到游戏的其他玩家。
       
    5 无线游戏

    数位红是国内领先的移动设备游戏开发商,开发的游戏产品超过280余款,其中包括为全球主流移动电话制造商开发的内置游戏,以及适用于中国移动无线游戏下载平台的K-Java游戏。数位红开发的内置游戏为诺基亚、摩托罗拉、夏普、索尼爱立信等众多移动电话制造商选用,游戏玩家遍布世界各地。同时,数位红在中国移动于2003年推出无线游戏下载平台——百宝箱后,即成为首批K-Java游戏产品供应商之一,其开发的多款K-Java游戏在该平台排名下载量前列。
       

    6 在线互动娱乐门户

    Poptang(www.poptang.com)是盛大基于为用户提供统一应用的用户平台而推出的互动娱乐门户网站,该平台可以使得用户拥有唯一的盛大帐号,并享用盛大的各种娱乐内容和服务,包括网络社区、电子商务、无线产品、论坛与网络文学以及网络音乐等。
     


    Poptang起点中文网(www.cmfu.com)是一家以发布娱乐文学为主的原创文学网站,提供的文学作品不仅包括武侠、玄幻类小说,在游戏、休闲等文学领域也拥有大批非常优秀的作家和作品,作者与读者可以借由起点文学平台进行互动、交流,付费阅读。
  • 作者:oo 2008-5-17 19:59:00
  • 6楼 Re: 盛大网络: 以盛大用户名义 6亿互联网用户群献爱心
  • 盛大网络的“游戏规则”


    2005年5月,盛大网络(SNDA,NASDAQ)迎来了其在纳斯达克上市后的第一个周年。如果说,上市给了盛大一个更大的资本运作平台的话,那么,2005年2月,盛大借助这个平台的一次盛大亮相,使一年前的上市有了更多的意义。
    这个大夺眼球的盛大亮相,就是盛大网络宣布:已将三大门户网站之一的新浪19.5%的股份握在掌中。其实这些年我们一直都在收购,这次只是其中的一次罢了。这是盛大对这次 动作的表态,但媒体不这么认为。因为,人们由此感受到的,是一种成长的生猛。游戏开始了
    1999年11月,陈天桥创办了上海盛大网络发展有限公司,这是创业者梦开始的时候,而游戏则开始于两年后的2001年9月。在1999年到2001年的两年里,盛大似乎并不盛名,但接下去的两年,盛大则闯进了全球网络公司排行:在国际数据公司(IDC)发布的2003年游戏收入预测中,盛大一举成为目前中国最大的网络游戏运营商。而当2004年5月,盛大赴纳斯达克上市时,市值超过20亿美元,成为全球市值最高的网络游戏企业。这个时候,其名称已是盛大互动娱乐有限公司了。
    从网络公司到互动娱乐公司,当盛大将网络两个字从名称中隐去的时候,却渐渐清晰了自己的生存坐标。2005年5月,当陈天桥可以品尝互动娱乐的果实时,他说:中国互动娱乐产业之所以能够快速发展起来,是因为信息技术和互联网这样一种先进生产力给文化产业带来新的力量。基于互联网的互动娱乐,是网络时代的一个趋势,这是网络技术给这个产业带来的必然性。但是在互动娱乐产业发展前期,并不是每个投身于网络的人士都能看到这个趋势。同时,陈天桥表示:即使看到了这个方向,还需要采取一系列有效的运营策略来保证项目的成功。游戏也长大
    如果说,此前对游戏的专注,成就了今天的盛大网络的话,那么,盛大持股新浪,则是陈天桥新策中的一步。
    对于外界的议论,陈天桥对此明确表示:这是盛大家庭战略所要提供的内容服务的重要组成部分。
    中国家庭互动娱乐战略,被盛大确定为下一步发展目标,这个目标的消费对象,被盛大确定在7岁到70岁。按盛大的描绘,在这个战略中,盛大将推出一个集硬件、软件、应用、系统为一体的全新SDO家庭娱乐中心,在整个产业链合作伙伴的努力下,这个和DVD差不多大小的设备,拥有数字录像、影音播放、互动社区、网络游戏等功能,通过电视为平台,再接驳宽带和有线网,就可收看和录制数字电视节目。
    而这个战略在陈天桥的脑子里更具体。他说:实施了这个战略后,盛大的内涵在未来会不断丰富,在平台上,手机、电视和电脑都要利用;在内容上,盛大不会只做游戏,还会有娱乐,包括电影和音乐等,还会有信息资讯;在商业模式上,不仅有预付费模式,还会有广告、电子商务等。我们现在要做的,就是努力做成国内所有做数字娱乐的力量中,最大也是最具竞争力的内容服务提供商。至此,明眼人已经能看出盛大的战略梦想。不过,陈天桥对此似乎也并不回避,他告诉记者,公司现在的目标是:成为在世界居领先地位的互动娱乐传媒企业。这比起之前的提法,又增加了传媒两个字。
    从一个细分市场走出来,可以做大。从网络游戏这条小路上走过来的盛大,开始了在大路上的跋涉。
  • 作者:小纪 2008-5-17 12:23:00
  • 5楼 Re: 盛大网络: 以盛大用户名义 6亿互联网用户群献爱心
  • 盛大简介


    盛大是目前中国最大的网络游戏运营商。盛大提供一系列网络游戏供用户在线娱乐,这些游戏包括自主研发和代理运营的产品,其中由盛大运营的《传奇2》在IDC进行的用户调查中被评为中国最受欢迎的网络游戏,另外盛大推出了自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》。
    盛大运营的游戏包括大型多人在线游戏(包括大型多人在线角色扮演类游戏,即MMO
    RPG游戏)和休闲游戏。这些游戏的互动形式在用户中营造了强烈的社区感。盛大游戏庞大的用户群不仅提高了用户的忠诚度,并且有利于吸引新的用户。盛大的MMORPG游戏使得用户通过扮演某一特定角色或以某种特定身份在虚拟世界中与其他用户进行互动交流。随着游戏情节的不断发展,用户可以不断积累经验,扮演不同的角色,并与其他玩家进行即时沟通交流。由于MMORPG游戏需要相当长的时间来积累角色经验和增强自身能力,因此这类游戏的粘性较大,也就是说用户会花更长的时间来玩这些游戏。与MMORPG游戏相比,盛大的休闲游戏就较为简单且不需要耗费很长时间,因此也吸引了更为广泛的用户尤其是家庭用户。
    盛大游戏之所以受到如此广泛的欢迎,除了游戏本身所具有的特色以外,更重要的原因在于盛大的游戏运营能力以及盛大所提供的服务极大地丰富了用户的游戏体验,这些方面包括:
    盛大的每一款游戏都有专门的团队管理,他们负责制定运营计划、调配内部资源,并且为虚拟社区进行每小时定时维护;
    盛大不仅具备独立研发能力,也具备游戏本地化运营的丰富经验;
    盛大已经建成了一个全国性的销售和收费网络;
    盛大已经建立了一个遍布全国的服务器网络;
    盛大拥有一个完善的客户服务体系,包括一个24小时呼叫中心。
    盛大的目标是保持并不断提高在中国网络游戏产业中的地位。盛大将采取如下的策略来达到这一目标:
    通过自主研发、战略合资或合作、兼并收购以及引进代理产品,来丰富盛大的游戏产品线;
    增加基础设施投资,进一步增强盛大的游戏运营平台;
    利用现有用户群、销售和收费网络,进一步丰富盛大的收入来源;
    积极拓展其他的在线娱乐平台。
    1999年11月
    盛大成立,并推出中国第一个图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷” 。
    2001年9月
    盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕。
    2001年11月
    盛大运营的《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首。
    2002年5月
    盛大建立了客户服务呼叫中心,日均接听用户电话6000个。
    2002年6月
    盛大建立了用户接待中心,日均接待用户300人。
    2002年10月
    盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60***。
    2003年1月
    盛大收购国内移动领域和棋牌领域的知名企业——深圳风林火山电脑技术有限公司。
    2003年2月
    盛大收购全国性移动应用服务供应商——上海数龙科技有限公司。
    2003年3月
    盛大投资成立上海盛品网络发展有限公司,致力于网络游戏开发。
    2003年3月
    盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美元协议。
    2003年4月
    盛大正式推出网络游戏平台一体化的短信增值服务。
    2003年5月
    盛大正式开通电子支付业务,促进了互动娱乐电子商务的新发展。
    2003年6月
    盛大与新华控股集团有限共同投资成立上海盛大新华有限公司,开发网络游戏周边产品。
    2003年6月
    盛大参资BOTHTEC研发《银河英雄传》,中国资本首次登陆日本游戏业。
    2003年7月
    盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试。
    2003年9月
    盛大收购全国最大的网吧管理软件公司——成都吉胜科技有限责任公司。
    2003年9月
    盛大运营的《传奇世界》最高同时在线人数突破30***,盛大所有游戏的最高同时在线人数突破100万,刷新了自己保持的世界记录。
    2003年10月
    盛大投资成立上海盛锦软件开发有限公司,致力于网络游戏开发。
    2004年1月
    盛大参股中国Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司。
    2004年1月
    盛大收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司。
    2004年2月
    盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线用户突破50***,创造世界大型休闲网络游戏运营新纪录。
    2004年2月
    原微软(中国)总裁唐骏先生加盟盛大,出任总裁。
    2004年2月
    盛大推出中国首款自主研发大型3D网络游戏《神迹》公开测试。
    2004年5月
    盛大以每股11美元的价格在美国纳斯达克市场首次公开发行(IPO)1380万单位美国存托凭证(ADS),通过本次IPO盛大共募集资金1.518亿美元。
  • 作者:HAN 2008-5-17 10:42:00
  • 4楼 Re: 盛大网络: 以盛大用户名义 6亿互联网用户群献爱心
  • 盛大做饮料,意欲何为?     


    前些日子,史玉柱投资亿元人民币大举进军网络游戏的新闻让业界大跌眼镜,而上个星期史玉柱自己又把资金门槛升到1个亿美金,提高了8倍之多,看样子拉弓没有回头箭,史玉柱这个保健品巨头真要在网络游戏上豪赌一把。

    昨天另外一则新闻《陈天桥“移情别恋”网络饮料》,成了“史玉柱亿元豪赌网络游戏”挺工整的下联,如果加个横批话,是“老婆还是别人的好”还是“这山望着那山高”呢?我回答不上来。 不过一个月内,两个业界巨头分别宣布进入对方的产业,颇有点戏剧色彩。也许,在史玉柱和陈天桥眼里,让他们成功的产品已不再是他们辛苦养大的“孩子”,倒更象是他们多年“情人”,而且仿佛有点“审美疲劳”了,而让他们对自身以外的行业产生了浓厚的兴趣。12月初,陈天桥的盛大盒子(易宝)已经开始涉足电脑硬件,至于网络饮料也是几个月前就已经有想法了,估计是和“百事可乐”合作的时候,让陈天桥这个灵感迸发出来。现在,史玉柱为了“网络游戏”这个“新欢”投入了巨资,而且目标其目标瞄准NASDAQ。那么盛大做饮料,到底有什么意图呢?

    笔者分析有以下两点原因:

    1、变相做广告。

    我们看到,盛大的这种饮料的名字叫做“传奇世界”,是盛大最挣钱的那款网络游戏的名字,虽然在12月初盛大已经宣布该游戏免费,但并没有放弃它,盛大开始了新赢利模式的运做。 盛大网络饮料的名字起名为“传奇世界”,对于一个普通人来讲,并不是一个好听和好记的名字,但这对于网络游戏的玩家来说却非常熟悉,他们听过,玩过或者在网吧里看过这款游戏。对于那些没有玩过或者由于种种原因不再玩的玩家,如果经常看到以“传奇世界”命名的饮料,而且得知它已经免费,也许将再次激起玩家的兴趣,投入到游戏中来。这样,这种饮料无疑是盛大在网吧里打的活广告。

    另外,网络游戏在电视媒体上的广告屡遭封杀,自04年关于《网络游戏节目禁播》的通知下发之后,全国范围内所有和游戏相关的电视节目,包括央视的《电子竞技世界》,上海东方卫视《游戏玩家》,旅游卫视的《游戏东西》都惨遭停播, 网络游戏商的宣传成了问题。今年7月,《魔兽世界》搭上“可口可乐”打了一个擦边球,《梦幻国度》也搭上“百事可乐”,可效果并不理想。如果这种叫做“传奇世界”的饮料上市之后,盛大公司就可以随意在各个电视台打“传奇世界”的广告,而不受任何限制,因为产品是以饮料的形式出现的,电视台也只能放行。这样,宣传饮料产品的同时把盛大网络游戏的广告也做了,可谓是一举两得。

    如果饮料产品“传奇世界”能取得不错的广告效果,相信未来会出现更多诸如“梦幻国度”“盛大富翁”“泡泡堂”等以网络游戏命名的饮料和产品。

    2、挖掘网络游戏的“品牌价值”。

    最近人们常会在电视上看到李冰冰做的一种名叫“红了”的网络饼干的广告,那句广告词“想跟我斗,等红了再说”让很多玩家记忆深刻,说明网络食品已经受到传统行业的重视。 目前,网吧饮料,网络食品的市场非常巨大,因为一个玩家如果能花1-2元/小时在网络游戏上,他们也就不会在乎花点钱购买网吧中的饮料和食品,因此网络食品和网络饮料的前景非常广阔。

    《传奇世界》曾经拥有数十万的在线人数,累计用户也是千万数量级别的。这些用户是网络消费的中坚分子,消费能力很强,他们不但会花很多钱在游戏上,也是网吧饮料主要消费群。如果以他们曾经迷恋的网络游戏命名,很容易刺激他们的购买欲望,这样网络游戏的“品牌价值”被挖掘了出来。“传奇世界”这种网络饮料也将会有相当不错的市场表现,而这会为盛大带来不菲的收入。

    游戏行业进入传统行业,有两种经营模式:一是自行生产和销售,如玩具;另一种是授权模式,如饮料,盛大允许相关厂商印上经授权的游戏形象和名称。根据盛大发言人李黎君女士的说法,此次进军饮料行业只是一种授权模式,是通过网络游戏的品牌价值快速打开产品销售市场。

    对于陈天桥做饮料这件事,业内有人说他“没有抵挡住诱惑”,没有专注做自己的行业,但笔者认为,盛大“做饮料”有品牌延伸创造新价值的目的,同时也在“变相为盛大做广告”,提高了其产品知名度和企业的美誉度,是“一箭双雕”之举。
  • 作者:小家碧玉 2008-5-17 3:02:00
  • 3楼 Re: 盛大网络: 以盛大用户名义 6亿互联网用户群献爱心
  • 盛大网络将独家代理运营游戏《ArchLord》     



        中国上海,2006年2月9日 -中国领先的互动娱乐传媒公司上海盛大网络发展有限公司(Nasdaq: SNDA) 今天宣布,已经同韩国网络游戏公司NHN Games签署了代理协议。根据协议,盛大将拥有《ArchLord》这款3D大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在中国大陆地区的独家运营权。这款游戏预计将于2006年第2季度进行封闭测试并正式开始运营。

      《ArchLord》的故事背景是一片古代大陆,各种族英雄们为了成为绝对统治者,争夺散落到大陆四面八方的神秘遗物Archon,历历代代反复上演着种族间的联合及背叛。这款游戏自2005年3月在韩国公开测试以来,受到韩国玩家的广泛好评,并于2006年1月正式商业化。

      “《ArchLord》的加盟又为我们的大型游戏产品线增添了高品质的3D游戏内容,”盛大董事长兼CEO陈天桥表示,“《ArchLord》融合韩国与欧美大型游戏特色,兼顾其他流行因素,是一款风格独特的大型游戏。我们相信这款游戏将会吸引中国新老游戏玩家,同时也将进一步拓展盛大实施家庭战略的目标用户群 。”

      “考虑到盛大丰富的游戏运营经验和《ArchLord》的特点,我们认为盛大是在中国地区运营这款游戏的最佳合作伙伴,” NHN Games CEO金炳官表示,“《ArchLord》不但具有华丽的游戏画面和独特的游戏功能,最特别的是玩家有一个终极目标,也就是通过竞争成为ArchLord,相信会给广大中国玩家带来更加新鲜的游戏体验。”
  • 作者:行家 2008-5-16 15:58:00
  • 2楼 Re: 盛大网络: 以盛大用户名义 6亿互联网用户群献爱心
  • 盛大网络收入日渐减少!


        盛大昨天公布今年第三季度财务报告,营业收入和网游收入全线下降,这是盛大自上市以来最不尽如人意的一次财报。根据财报显示,其净营业收入为6170万美元,较上季度下降7.4%,而网络游戏收入(包括MMORPG收入和休闲游戏收入)较上季度下降6.1%, 为4.38亿元人民币。



      据了解,投资银行高盛在10月初出台了一份分析报告,认为盛大的股价在2005年已经进入下行通道,今年再度走高的可能性不大,虽然陈天桥以股票回购计划试图挽回局势,但财报最终证实了高盛的判断。据陈天桥表示:“盛大收入下降主要是受到《传奇》收入增长乏力的影响。”

      游戏收入减少

      有业内人士分析,盛大财报的负增长来自于两方面的原因。首先是游戏收入减少。盛大虽然从去年开始宣称转型家庭娱乐,但是其收入主要来源依然是网络游戏,并且集中在2002年引入的《传奇》上,自己开发的《神迹》、《英雄年代》、《梦幻国度》屡遭低于预期,为此盛大不得不从智冠买下过时的《RO》,但是这个产品依然是2003年的老产品,虽然陈天桥一直宣称盛大在MMORPG上的裹足不前是由于“转型休闲游戏”,但是业内对此说法一直不能认同,因为MMORPG依然是市场上最赢利的产品。进入2005年以来2D游戏《传奇》的衰退期已到,人数下降,连盛大一贯善用的“截天牢”依然难以挽留玩家向其他游戏迁徙。

      再来看盛大引已为豪的休闲游戏,虽然2004年该公司成功开发《泡泡堂》、《冒险岛》等休闲游戏,《泡泡堂》的最高人数达到70万,日收入超过100***民币,但是休闲游戏用户缺乏忠诚度是盛大始料不及的,随着一些模仿产品和更高水平的产品进入,尤其是受到《QQ糖》、《劲乐团》等游戏的激烈竞争使得盛大的休闲游戏在2005年风光不再。

      地盘被蚕食

      引得盛大收入下降的另一个因素是来自竞争对手的压力。2005年盛大开始向家庭娱乐领域拓展,减少了在网络游戏市场的投入。如果说盛大的上市依靠《传奇》,2004年依靠《泡泡堂》,到2005年盛大在网络游戏市场没有成功的产品。倒是其竞争对手上海九城运营的《魔兽世界》大红大紫。此前九城宣称《魔兽》的同时在线人数突破50万,网易的《梦幻西游》突破90万。但是盛大有关人士在接受采访时却回避了其今年明星产品《梦幻国度》的同时在线人数。

      陈天桥表示,虽然本季度的营业收入较上季度有所下降,但盛大将在今年第四季度推出三款自主研发的休闲游戏,明年还将推出MMORPG游戏《龙与地下城网络版》和三款Actoz开发的游戏,此外盛大的EZ Station、EZ Mini和EZ Pod等盛大EZ系列产品也将开始销售,陈天桥认为通过以上产品和家庭战略,盛大的下阶段发展仍然是值得期待。
  • 作者:洋鱼 2008-5-16 6:19:00
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