星际家园: 由《2001太空奥德赛》到《星际家园Ⅱ》点评
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  • 网络游戏《星际Ⅱ》VS《星际家园Ⅱ》



        人都是喜欢幻想的,所以科幻类游戏一直有很深的群众基础,而很多的游戏公司也越来越热衷于制作此类游戏。

        说起科幻背景的游戏,不得不提《星际争霸》。这个暴雪公司98年制作的RTS游戏,从诞生之日起便流行到现在,堪称奇迹。《星际争霸》为什么这么受欢迎,进一步说暴雪的开发理念为什么被如此广为接受,很多游戏制作者们在做游戏的时候恐怕都考虑过这些问题。

        严格说来,仔细研究会发现,接受《星际争霸》的人虽然很多,但是真正熟练精通的只有不多的核心玩家,也正是这些核心玩家把《星际争霸》推向了高潮,让电子游戏成为一门“竞技体育”。但也是这样,给人一种感觉,《星际争霸》是一个复杂的游戏,需要你有很强的微操作能力才能玩好,于是更多的人是接触后就迅速的离开了。

        几年后,一款叫《星际家园》(官方网站http://s)的游戏问世。冲着名字和《星际争霸》如此相似,笔者进去玩了一段时间。也是一款科幻背景的游戏。矛盾的双方和《星际争霸》的三方战斗不同,是两个势力的较量。平心而论《星际家园》这个游戏在当时看起来很好。战斗是即时战斗,玩起来给人刺激的感觉。有房屋系统,换装系统等等。然而还是不够火爆。这其实和《星际争霸》犯了一个毛病——太核心。即时的战斗系统固然刺激,但是忽略了大部分玩家还是抱着休闲的目的来玩的,他们不需要手忙脚乱的操作,只想快快乐乐的与人交流。pace2.ourgame.com/xingji2
        于是有了《星际家园Ⅱ》的开发,同时暴雪也公布了《星际争霸Ⅱ》。两个同样是科幻背景的游戏,似乎又要纠缠在一起。

        《星际争霸Ⅱ》公布之始,游戏开发总监就一直强调“不要微操”。他们也开始意识到,微操作给很多玩家带来了困惑,他们想要很好的玩一款游戏,但是他们不想付出太多的精力在游戏操作的练习上,他们希望更多的是享受游戏的乐趣。根据任天堂公司的调查,轻度玩家的比例远远高于重度核心玩家。所以他们开发出了Wii这样老少皆宜的游戏机。暴雪的目标也是如此,他们希望有更多的人来玩他们的游戏,操作便是第一步要改革的。

        《星际家园Ⅱ》的设计师也意识到了这个问题。作为一个网络游戏,他们希望用户不要把太多的时间浪费在熟悉操作上,于是,在操作和战斗系统中,他们采取了保守的做法,回归了最早的RPG模式,回合制战斗系统。但在这要说的是,保守并不是退步,这事实上是对从玩家角度出发的一种贴心爱护的做法。

        瑞典游戏杂志《Super Play》的一个编辑在试玩了《星际争霸Ⅱ》后说:《星际争霸Ⅱ》的设计风格是难以置信的保守和谨慎。暴雪设计师的这种保守和谨慎正是充分考虑了市场和玩家心态的结果。很多太过另类的创新和设计也许会在第一次给一些玩家很强的快感,但并不会被大部分玩家所接受。对于一款即时战略游戏来说,平衡性和操作的简洁才是最重要的,创新越多会给平衡工作带来更多的负担,而暴雪的工程师们把大部分时间都用在了平衡性和操作的调整上,足见用心良苦。

        同样可以想见,《星际家园Ⅱ》的设计师们也考虑到了用户的想法。把战斗系统改进成为回合制操作,正是一种“妥协”,对用户的“妥协”,其实是对用户的尊重。

        根据纷腾互动的市场调查表明:

        大部分玩家进入游戏是想要结交新朋友,探索未知领域。而操作的简便性更是一个玩家衡量游戏是否值得玩的重要因素。

        回合制的战斗,可以让玩家在战斗的同时腾出手来聊天,喝茶,甚至查询游戏任务资料。这些是即时战斗系统无论如何也无法实现的。

        暴雪公司花了好多年经营起“blizzard”这块品牌,靠的正是对用户的了解和正确的设计理念。纷腾互动靠《星际家园》打下了一块江山,他们的设计师也开始成熟,认真的考虑用户需求,可以预见《星际家园Ⅱ》未来同样也是辉煌的。

        《星际家园Ⅱ》二次封测正在火爆进行中,本次封测永不删档,有兴趣的玩家可以放心前去一试,相信不会让你失望。

        请登陆《星际家园Ⅱ》联众专区:http://space2.ourgame.com/xingji2领取游戏帐号,下载游戏客户端。
  • 作者:朋友 2008-5-26 22:22:00
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