铁甲突击: 愤青之作《铁甲突击》制作团队遭恶搞!点评
  • 5楼 Re: 铁甲突击: 愤青之作《铁甲突击》制作团队遭恶搞!
  • FPS网络游戏《铁甲突击》MKZ 基本介绍


        FPS网络游戏《铁甲突击》mkz是一款以现实世界观为基础,现代高科技战争题材为切入点,配合写实的美术风格、真实的物理系统、专业化的武器装备、特色的载具系统以及独特的领土争夺系统和大量的网络化元素组成的第一人称在线射击游戏。

        此 FPS 游戏的故事背景定位于2010~2020年,故事背景是以《铁甲风暴》为基础,叙述在大型战斗机甲出现之初,地球上传统的军事强国之间保持着微妙的军事平衡关系,直到实验型战斗机甲首次投入实战之后,最终引发全球范围内的恐慌及军事冲突为游戏的主要背景。

        此 FPS 游戏场景将主要以亚洲现代化都市、海湾地区的新兴城市及周边地区为主要参考。武器装备以现实世界中各国现役武器装备为主,并辅以部分实验型武器(FN SCAR,XM8,XM110等),并且在游戏之中还会出现少量的大型实验战斗机甲。
     
    戏名称

    中文名:《铁甲突击》
    英文名:《METAL KNIGHT ZERO》

    游戏类型:3D MMOFPS(3D 大型多人在线射击类游戏) fps 
    游戏配置:
      最低配置 推荐配置
    CPU(中央处理器) Pentium4 1.8 GHz Pentium4 2.4 GHz
    RAM(内存) 512 MB 1 GB
    Display Card(显卡) nVidia Geforce4 MX 或以上性能的显卡(64 MB)
    ATI Radeon 8500 或以上性能的显卡(64 MB) nVidia GeforceFx 5700 或以上性能的显卡(128 MB)
    ATI Radeon 9600 或以上性能的显卡(128 MB)
    Sound Card(声卡) 无 DirectSound 兼容声卡
    HD Free Space(磁盘空间) 1.5 GB
    O/S(操作系统) Windows98,windowsMe,Windows2000,WindowsXP,WindowsServer2003,vista
    DirectX DirectX 9.0c


    《铁甲突击》采用了目标自主研发的,最新的“OverMax SDK 2007”游戏引擎。在OverMax引擎的强大支持下,《铁甲突击》中将加入包括GLOW、HDR、动态光照、高分辨率法线贴图等高端技术,在国内类型游戏中处于技术领先地位。

    “OverMax SDK 2007”是目标软件历时多年,自主研发的游戏中间件平台,并入选北京市“网络游戏核心技术开发及平台化”课题。

    “OverMax SDK 2007”是目前在世界上处于领先水平的游戏解决平台,它是游戏及虚拟世界开发者的有利工具,尤其是对于网络游戏的开发与运营的支持,“OverMax SDK 2007”更显其卓越性能。


    在研发过程中,平台历经10余款产品的应用,逐步成熟、完善。它能够为各种游戏,尤其是大型网络游戏提供一整套解决方案,包括性能优异的客户端、庞大的游戏世界架构、稳定成熟的服务器系统、方便高效的运营平台支持等等。

    作为成熟的中间件平台,“OverMax SDK 2007”可以让游戏开发人员能够将精力更多地投入到游戏内容的制作上,同时也为游戏商提供了巨大的竞争优势,不但能够促进游戏质量的提高,还能够使您降低成本、缩短产品上市周期,从而更好地控制风险。

    “OverMax SDK 2007”平台主要包括两大部分:
    (一)游戏开发环境
    “OverMax SDK 2007”的游戏开发环境包括游戏引擎、配套工具、项目管理系统、Mantis Bug跟踪系统、“Ageia PhysX SDK”系统等等,其中“Ageia PhysX SDK”系统是由目标软件的合作伙伴美国Ageia公司授权的在世界范围内处于领先地位的物理加速技术,已成功应用于多款世界顶级作品中。

    (二)网络运营平台
    “OverMax SDK 2007”的网络运营平台,是为网络游戏在运营过程中提供帮助的工具,它主要包括数据库与配套工具、更新系统等等,能够提供网络游戏运营过程中所需要的更新、查询、统计等各种需求,尤其是对于提供本地化解决方案,更胜一筹,无论如何,它都是运营商最好的帮手。

    “OverMax SDK 2007”特点优势
    “OverMax SDK 2007”由目标软件自主研发,拥有完全的自主知识产权,并入选国家“网络游戏核心技术开发及平台化”课题的平台工具,它具有灵活、成熟、强大,以及本地化、××认可等特点。

    1.平台的模块化及高度灵活性 

    “OverMax SDK 2007”平台历时四年多的研发,目前已趋于完善,同时也形成了多内容、模块化的特色,拥有高度的灵活性,使用者可以根据需求,调用不同的模块,可为各种不同层次需求定制解决方案,如2D游戏、2.5D游戏、3D游戏、音乐游戏、MMO游戏、单机游戏等等。

    2.成熟度高、项目实践经验丰富
    “OverMax SDK”平台在研发过程中,便依托目标软件及合作伙伴的研发实力,遵循“实践检验”的原则,在不同项目上进行了相关应用,代表项目包括2D单机即时战略游戏《傲世三国》、2D单机策略扮演游戏《秦殇》、2.5D单机策略扮演游戏《复活》、2D网络角色扮演游戏《天骄》、2.5D网络角色扮演游戏《天骄II》、3D网络角色扮演游戏《傲世Online》以及近期将推出的3D竞技类游戏《街头赛车》等等。

    项目名称:

    《傲世三国I》、《傲世三国I-三分天下》、《秦殇》、《复活》、《天骄I》、《天骄II》、《凤舞天骄》、《傲世Online》、《街头赛车》、《铁甲突击》

    3.强大的物理模块
    在“OverMax SDK”平台中,嵌套了强大的AGEIAPhysX ?物理加速技术,这是一种非常成熟的技术,由目标软件的合作伙伴美国AGEIA公司开发,其在世界范围内处于领先地位。AGEIA PhysX拥有强大的物理属性,可以在极其复杂的环境下完成完美计算,为用户在虚拟世界中带来更自然的移动、互动。

    4. 高效及功能丰富的网络模块
    第3代网络引擎基于微软winsock2.0平台开发,支持windows系列操作系统。新一代网络引擎由基于客户端/服务器端通信的TCP协议支持的网络传输和基于点对点通

    信的UDP协议支持的网络传输俩部分组成,更能满足应用程序对网络引擎的需求。该引擎各模块之间相互独立,更易于引擎的功能扩展和维护。

    TCP数据传输模块

    TCP数据传输模块主要通过TCP/IP协议来进行网络互连与数据传输,该模块能够提供客户端与服务器端可靠的数据传输,服务器端的数据接收个发送使用完成端口具有高效的数据处理能力,因此游戏可以依赖它负责客户端登陆验证等重要数据的传输工作。

    UDP数据传输模块

    UDP数据传输模块主要通过UDP协议来进行网络互连与数据传输,该模块是通过服务器在各客户端之间建立各自独立的连接,客户端数据的传输不再依靠服务器的转发,很大程度上减轻了服务器端的压力,并且提高了数据传输的效率。

    网络引擎的特点:

    1、支持TCP/IP协议,提供可靠数据传输。

    2、使用P2P穿透技术,实现点对点通信,该技术针对客户端之间不同的网络状况,灵活选择相应的连接建立方式,实现客户端之间直接数据传输,具体网络状况有以下几种:

    A、位于同一NAT后的客户端间建立连接。

    B、位于不同NAT后的客户端间建立连接。

    C、位于多级NAT后的客户端间建立连接。

    3、支持UDP协议,在UDP协议基础上提供可靠和不可靠的俩种数据传输方式。

    4、实现TCP模块与UDP模块俩种数据传输同步进行。
     
    5、针对不同类型的游戏,提供相应的数据包类型,例如:RPG游戏的数据包可以通过发送端小包组合成大包发送,接收端大包拆分的策略,而针对FPS等实时性要求较高的游戏通过小数据包直接传输的策略。


    5.先进成熟的Shader技术
    “OverMax SDK”平台中,还包含了成熟的Shader技术,它可以支持 Shader 脚本在3DMax中所见即所得。

    6.国家课题项目,××认可
    “OverMax SDK”平台,由目标软件自主研发,拥有自主知识产权,并于05年8月,入选了北京市科委主持的“网络游戏核心技术开发及平台化”课题。

    7
  • 作者:uioi 2008-10-28 2:39:00
首页 | 前页 | 后页 | 尾页分页 1/1 [1]

点评
字数0
姓名
  • ·尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规 ·承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任 ·本站管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容 ·本站有权在网站内转载或引用您的评论 ·参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款