《蜀山OL》: 蜀山OL 演绎生死棋阵 棋盘中的游戏人生点评
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  • 从蜀山OL进军北美谈国产网游的反扑

        近年来,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司每年都在做“中国民族网络游戏出版工程”,已经办到了第四届。现在不仅是玩家,连国家级管理单位都对国产游戏“爱护”有加,究其原因,市面上网络游戏内涵不够深刻,大量作品充斥了“圣骑士”、“魔导士”等等名词,而中国文化在网络游戏中却显得过于单薄。难道中国5000年的文明史却不足以制造出一款优秀的国产网络游戏么?

    中国题材网游北美大受好评

        带着这样的发问,一些优秀的国产游戏开发商进行了不懈的努力,终于在2008年收获了一大批优秀的国产题材网游作品。回顾中国游戏史,我们不难看出,这样的过程也曾经发生于单机游戏领域。

        现在,我们看到了像《蜀山OL》、《寻仙》、《天尊》,《封神榜》等等这样纯正、优秀的国产网游作品的诞生,毫无疑问,以中国特有的“仙”文化为题材的网游大量上市,必定会成为抵抗韩国与欧美游戏的主力军,这在2008年尤为明显。

        在这众多“仙”题材作品中,《蜀山OL》最早被代理到北美,当周即进入北美最受期待网游TOP10。在北美运营商做的一次“你觉得WOW和《蜀山》谁更吸引你?”调查中,有玩家这样说:“both great,I feel more interest in Chinese game although I’m a American person。”(非常棒,虽然我是美国人,但我现在已经开始对中国的游戏感兴趣!)

    中西玄幻颠峰对决谁胜谁负?

        《蜀山OL》在三年前就已经备受玩家瞩目了,这源于蜀山玄幻文化的影响力。由于特殊历史背景原因,蜀山与蜀山玄幻文化一并长埋地下、被禁时间长达四十年,从未真正爆发。致使新一代的玄幻文化爱好者大多不了解中国过去的玄幻文化精髓。因此当西方小说《魔戒》一出,即惊为天人,实在可悲可叹之至!所幸上自武侠小说大家金庸、梁羽生、古龙、卧龙生、司马翎、诸葛青云……至后起之秀温瑞安、黄易等等,几乎无不受到蜀山玄幻文化直接或间接的启发与影响。而中国单机游戏颠峰作品《仙剑奇侠传》所叙述的背景故事也发生于蜀山。

        在与《魔戒》所描述的世界观的对比后,我们逐渐能看出《蜀山OL》为什么能被北美玩家交口称赞,很显然,北美玩家并没有见过如此复杂而多变的中国“仙”文化。较《魔戒》中只习惯于中古骑士的陆战而缺乏空军支援的特点,《蜀山OL》多采取高来高去的空中作战形式,以较量飞剑、法宝及神力(包括法术、神通、定力)为主。《蜀山OL》中已经彻底摆脱了步行这种落后的凡人行走方式,任何玩家皆可经由修炼而脱胎换骨,通灵变化,御宝飞行。犹如《仙剑奇侠传》中的蜀山弟子李逍遥,精通飞行之术,信手拈来之物即可御驾。而坊间所传,御剑飞行,不过是基础得不能再基础的功能。

        在武器方面,凡金木水火土、日月星光磁、雷电冰雪霜等等自然现象,都有精英可以摄取;并可炼成各种有形无形、相生相克的神兵利器,易攻易守,威力妙用不可思议。不同于魔戒中所描述的缺乏灵性的重兵器,举例《蜀山OL》中的剑仙职业来说,剑本通灵、剑气闪光、悬空跟随剑仙周围,遇敌则循剑仙所指,发出剑气,以伤魔物。

        值得注意的是,蜀山玄幻所写的飞剑、法宝一经修炼,多能与主人心灵相通,进而与身相合;虽远隔千百里外,亦能以念力收回。反观《魔戒》最神奇的法宝至尊戒,则似欠缺这种收发自如、飞空寻主的通灵能力。

        《蜀山OL》除了游戏人物和法宝法术大量还原玄幻作品,游戏精髓竟也暗合佛道思想。《山海经》中的山神石怪、奇仙异兽让人目不暇接,《封神榜》中的鸟人雷震子也在游戏中客串了一把翼人。修真的重点是度劫,每隔若干年,会有劫运一次,称为“天劫”。度得过,还要再等下一次“天劫”;度不过,或形神俱灭,或肉体毁灭,元神重生,以修下世。

        蜀山玄幻文化藉由实际存在的东方玄学理论、神话传说来虚构剑仙修道行侠故事,亦曾普遍受到华人社会大众的欢迎。虽曾经命运多桀,遭遇被禁四十年之久的坎坷,但此次借《蜀山OL》再度出世,相信必定再次掀起蜀山玄幻文化在华人世界中的轰动。
  • 作者:sxhan 2008-5-31 3:59:00
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