游戏信息:
游戏名称:英雄岛
游戏类型: mmorpg+rts(战略角色扮演)
游戏特征:Q版竞技类网游
开发公司:网域(http://www.21mmo.com/)
运营公司:网域
目前状况:预计2008年第一季度封测
官方网站:http://yxd.21mmo.com/
测试PC机配置:
CPU:AMD Athlon(tm) 1.76GHz
内存:512MB
显卡:ATI Radeon 9550
操作系统:WindowsXP
DirectX:DirectX 9.0b
--WHITE BOOK,白皮书,泛指重要文件或报告书,具有官方性质的年度报告、资料或情况汇总。
《英雄岛》首次公司内部集体封测目前已正式结束,封测客户端暂时关闭,即使是内部员工想要再体验游戏,也得要耐心等待年后第二次内部封测的开启了。
本次测试的焦点集中在产品的创新模式和创新系统两大块上,本评测将对重点系统进行深度剖析和客观评论。
一、高拟真度战争系统
--A,attack,攻击!
大量真实战争内容的引入和类似war3的即时战略元素是《英雄岛》高拟真度战争系统的精髓,也是区分于普通PK、城战甚至国战系统的根本所在。
玩家选择阵营创建角色并进入游戏后,首先会接到所在主城总督派发的向英雄学习初始技能的任务(关于职业技能的内容将另做详解,此处略),在完成任务、获取新手装备并获得第一个英雄所传授的4个技能后,总督会派你参加首次防守浮空岛战役,战役的目的是在敌人的数轮疯狂进攻下保护已方的主城堡不被摧毁,以此保证已方阵营有足够时间来疏散居民和转移物资。
防守浮空岛战役与war3的防守地图模式很相似,由玩家扮演守卫者抵抗一波一波不同类型的敌人入侵,玩家方可组队,并在此基础上进行了创新:玩家每击杀一个来犯敌人、每抵挡住一波攻击,都将获得一定的士气,士气的作用是巨大的,在战役中,士气可以用来兑换战争商店中的特殊士气装备武器和道具,在战斗中加强自身的移动速度、闪避、防御、攻击速度、能量上限等,也可以用来购买建设图纸,建设炮塔等防御工事。人与防御工事共同御敌这一点是我本人非常喜欢的,因为每次参与防御战役,总会勾起我当年玩帝国时代1的那种感觉。
每次战役结束,角色都可以根据其表现(参与度和战役输赢,与击杀怪物数量无关)获得一定的功勋值(功勋值在整个游戏系统中有着非常大的用处,将另做详解),而这还只是开始,真正令人热血沸腾的,是拉锯战浮空岛战役和争夺战浮空岛战役。
如同war3经典的3C对抗地图一样,拉锯战和争夺战是《英雄岛》高拟真度战争系统中精髓的精髓。进入拉锯战战场,角色将自动加入自己所在阵营的一方,消灭敌方阵营的玩家、NPC、兵营、炮塔直至整个城堡。紧张的节奏、角色间各种远近程技能的配合、角色与已方NPC及防御工事间的配合,战略的技巧在拉锯战中得到了极大的体现,在这一点上,已经超越了城战、国战纯粹靠玩家比等级比装备比数量的传统玩法,角色实力+技能选择+团队配合+战术技巧+地形利用+战场士气装备+NPC配合可以给玩家带来更多自由发挥和想象的空间。
争夺战浮空岛战役则完全具备了电子竞技游戏的特色:有独立的浮空岛规则,需双方报名方可参加,战役双方人数平均,有明确的战役目的和获胜标准,未来这里将是公平对抗竞技的最好舞台。
图1:拉锯战--进攻敌营!
图2:拉锯战--已方大本营