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网游模式: 10年后网游是什么样未来网游模式大猜想

作者:第三媒体     来源:www.TheThirdMedia.com     日期:2008-5-7

[摘要]  
   众所周知,自98年第一款图形网络游戏《网络创世纪》进入中国以来,角色扮演类网游就一直作为整个中国网游行业的主流而存在,众多早期的知名网游包括《万王之王》、《传奇》、《石器时代》、《梦幻西游》等等无一不是角色扮演类的游戏。这些角色扮演类游戏以其高带入感,
 
[正文]    

   角色扮演游戏引领早期主流
   中国网游模式10年来的霸主

   众所周知,自98年第一款图形网络游戏《网络创世纪》进入中国以来,角色扮演类网游就一直作为整个中国网游行业的主流而存在,众多早期的知名网游包括《万王之王》、《传奇》、《石器时代》、《梦幻西游》等等无一不是角色扮演类的游戏。这些角色扮演类游戏以其高带入感,满足了许多玩家在现实生活中未能实现的梦想,为我们的网游产业作出了巨大的贡献。

   可以说,直到今日,角色扮演类的游戏模式已经发展到了非常成熟的阶段,慢慢的玩家们开始意识到缺少了点什么。史玉柱的《征途》惊醒了整个网游业界,强调玩家的心理感受与需求,《征途》把握住了在线游戏的本质“互动”!真正的将这个概念融入到游戏中的各个细节,公会系统,交友系统,国战系统等等的深入开发,使得一款从感观上与一线游戏品质相差甚远的游戏脱颖而出。

   领土国家概念的加入
   争夺领地城市、战略物资的制造及供应

   从近期推出的几款重量级网游《苍天》、《赤壁》身上不难看出,这些游戏除了加强公会系统外,正开始加入一种领土、国家的概念,试图提高玩家的荣耀感及凝聚力。这种概念的出现,将在游戏中加入更多的战略因素及各公会联盟的互动,使的公会间有了更多的协作,各职责如负责攻占领土的,负责城市防御的,乃至负责战略物资供应的也应运而生。这样的概念,使得游戏不再是单调的升级和PK,而开始向讲究高级互动的娱乐层面发展。

   游戏世界也有金字塔
   大多数玩家依然只能生存于游戏世界的底层

   美中不足的是,角色扮演类游戏受限于其自身固有模式的限制,和现实社会一样大多数玩家依然只能生存于游戏世界的底层,对他们来说,即使有这种领土国家概念的引入,除了稍微多点集体荣誉感之外,依然很难获得更多的游戏体验。那些扮演着国家统治者、参谋官员、军事统帅这样角色的,基本都是极小部分高级玩家的专利,可以说想不花钱、不花精力,是很难去体验到那些在金字塔顶端玩家的游戏乐趣。

   未来的网游发展趋势
   游戏的模式是否会发生本质的改变?

   但据笔者观察,在整个网游市场为角色扮演类游戏所占据的时候,一个不为大多数人所知的角落,一种新概念的多人在线游戏正在兴起。这种全新概念的游戏,彻底抛弃了固有的角色扮演模式,转而以模拟经营游戏的面貌出现,不知道各位是否玩过几个著名的单机游戏:《文明》、《凯撒大帝》、《模拟城市》、《模拟人生》等等,这些游戏以建设经营自己的国家或者生意为主题,玩家通常要同时扮演各种高级决策者的角色,从建设、科技、贸易、军事等等各个方面去琢磨自己的策略,逐渐发展壮大自己的城市或企业。而遗憾的是,作为单机游戏,那些可以互动的对象都是冷冰冰的电脑AI,可以说,包括笔者在内,当年在玩这类游戏的时候,一直有这么个怨念,心想如果这类游戏能够和别人一起玩,哪怕只是几个人局域网连机都会精彩许多。

   模拟经营网游的雏形
   小荷才露尖尖角?

   而现在这样的游戏总算千盼万盼有人开始去做了,将于五月中旬上线的一款在线经营策略游戏《魔兽战争》就是其中的重量级代表,该游戏中的玩家需要在这个世界中扮演一个村长,除建设经营自己的村庄之外,还要与千万在线玩家进行各种各样的互动,整个游戏的世界地图极为庞大,游戏自由度也非常高,允许你按照你的意愿管理自己的虚拟领土,建设个农业国还是军事帝国又或是商业国都随你所愿。

   结语

   笔者相信,将来的网游发展趋势,必将是更为贴近生活化、自由化的游戏模式,玩家不会再因为玩游戏枯燥乏味的不断练级而感到疲惫不堪,能够自行在游戏中创造和寻找新的玩法和乐趣,与真实世界将更为接近。


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