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星空战史: 翱翔星空间———《星空战史》内测测评

作者:第三媒体     来源:www.TheThirdMedia.com     日期:2008-5-15

[摘要]  
   从2008年初起,越来越多的WEBGAME出现在我们面前,在日渐火热的大环境下,不断有国外佳作进入我们眼帘,国产WEBGAME的力量也逐渐崛起,其优良的品质和高度的可玩性,带给了我们闲暇时刻的无限欢乐。本次测评的是来自国内奇将计算机科技公司制作的[星空战史],我们来看下它是否能为我们带来网页游戏新体验。
 
[正文]    

   游戏中文名:星空战史
   游戏类型: 战争策略
   开发公司:奇将计算机科技
   官网地址:http://astro.qijoy.com/
   运营状态: 2008年04月18  删档内测

   从2008年初起,越来越多的WEBGAME出现在我们面前,在日渐火热的大环境下,不断有国外佳作进入我们眼帘,国产WEBGAME的力量也逐渐崛起,其优良的品质和高度的可玩性,带给了我们闲暇时刻的无限欢乐。本次测评的是来自国内奇将计算机科技公司制作的[星空战史],我们来看下它是否能为我们带来网页游戏新体验。

   【游戏介绍:】
   [星空战史]是一款科幻策略战争类的网页游戏,游戏的故事发生在遥远的霍斯星球,地球人、索伊斯星人因为机缘巧合共同来到了霍斯星球,他们的到来引起了霍斯星土著霍斯人的警觉。在游戏中玩家可以任意选择上述三个种族中的一个进行游戏。玩家可以在《星空战史》游戏中进行资源采集、建筑开发、军队建设和科技研究。由于webgame本身的特性,玩家即便短时间不在线也不会影响其在游戏中的发展。玩家还可以利用[星空战史]的游戏平台通过网络与全世界各地所有的玩家在游戏中的势力进行对战或结盟。此外游戏的即时通讯,在线聊天功能也非常到位,大大提升了游戏的人性化程度。

   【游戏画面:】
   [星空战史]的画面风格是典型的欧美画风,很符合游戏的星战题材。游戏主界面富有金属感,线条硬朗明快,色调明朗而富有冲击力。[星空战史]游戏中的建筑约有二十多个,根据种族的不同,不同种族的同种建筑的表现形式又不一样,这样就共有六、七十个建筑要在游戏中出现。[星空战史]的建筑全部采取了3D建模,相较其他国内网页游戏美工的简陋随意或一位单调的韩流风格,我们可以充分感受到了制作方的诚意和创意。

   也许因为是内测的原因,游戏整体地图的画面有点简单。不过类似GOOGLE地图的界面,简单直观的经纬线构成,到也显得干练简洁,不过对比建筑的精细还是让人感到仍有提升的空间。不过据内部消息,开发商将在公测版本中更新美化这一界面,让玩家届时更有身临其境的体验。

   【上手操作:】
   秉承网页游戏简单易上手的特性,[星空战史]的操作在保证功能的情况下得到最大程度的简化,在[星空战史]中玩家可以真正做到一鼠走天下。

   三种族的设定很容易叫人联想到经典的《星际争霸》,在人类、索伊斯、霍斯这三个种族中选定自己中意的那一方后,玩家们需要做的就是建设自己的基地,积累自己的军事力量。玩家不需要很繁杂的操作,而仅仅是充分发动你的智慧去考虑如何让自己的基地得到更快的发展,积累更多的财富,拥有更强的军事力量。

   其实这正是WEBGAME的特点,简单操作下和繁杂智慧思考和谐并存。

   【种族系统:】
   目前官方尚未公布全部三个种族的全部背景资料,从游戏中看三个种族的最直观的区别就是建筑风格的迥然不同,以及建设消耗资源的多寡。中规中矩的人类,神圣高贵的索伊斯,热烈似火的霍斯,单是从鲜明的风格上,应该就能吸引各自的拥趸吧。

   三种族的更多不同点应该还是在于兵种参数的差异性,但由于内测期笔者还只是浅尝辄止,未能对三个种族的兵种差异有更深刻了解。不过从同级同系统的兵种参数对比来看,三种族兵种还是存在着攻防及生产消耗差异的,由此将直接导致初期发展速度的不同。玩家在选择自己的种族时还是要慎重考虑哦。

   总体来说,人类发展速度缓慢但是实力最均衡,霍斯人低级兵比较廉价在游戏初期初期具备优势,而索伊斯可能是属于后期科技发展型种族吧。

   总的来说,种族系统在[星空战史]的表现的经典而不失个性。
   【战争系统:】
   [星空战史]最吸引人的地方,就是他独特的战争系统。
   传统的网页游戏由于战争的发生只在一瞬间,所以造成了两个问题一个是玩家在游戏中无法做任何事情影响战局,一旦派兵出发就是听天由命,二是在战斗时只能同防不能同攻,这也造成了战斗中的攻防双方之间的防守平衡。[星空战史]则通过他的动态即时战争系统完美的解决了这一问题,战争不再是一瞬间决定胜负的碰撞,而是象现实一样是个过程。在这个过程中你可以增援你可以撤退。于是战争变的更富有变化,更富有乐趣。

   从笔者参加过的战争以及官网战报来看,这个系统相当的有意思,很轻松的就造成服务器内的大规模团战活动,而且过程非常跌宕起伏,叫人身临其境,热血沸腾,让玩家感觉自己真正的成为了指挥官。

   【任务系统:】
   从主界面面板看,游戏提供了任务系统。很可惜在内测阶段尚未开放。不过官方已有消息,将来的任务系统将会和玩家的某种能力取得挂钩,例如取得安全运输能力等。这也与其他同类游戏任务系统单纯提供资源的鸡肋任务系统产生了差异,让人不得不万分期待。

   【英雄系统:】
   英雄是[星空战史]的一大特色。
   在经过几次战争洗礼后,你就有机会随机得到常规英雄。[星空战史]的英雄头像同样也是原创绘制,亦属于美式画风,相当精美。而英雄的作用是在战争中施展相关技能提高作战部队能力。英雄的属性由经验值,忠诚度和精力值组成。经验值决定了英雄的等级,忠诚度代表了英雄对玩家的忠诚,英雄的忠诚度越低英雄就越容易离开玩家的基地。英雄每次使用技能都会消耗一定的精力值,精力值的多少决定了英雄能够使用技能的次数。

   获取英雄后,需要做的就是对他们进行养成。每个英雄最初都具备某种天赋技能,随着在战斗中经历的增加,其经验值也将逐渐提升,当经验值累积到一定程度后,英雄就能自动升级。升级可以让英雄的气力值得到提升并有能力去使用更多的技能。但是英雄的升级是只是获得了可以使用某种技能的能力。真正技能的掌握需要您在从战斗后获得的道具之中寻找技能之书并进行学习。

   目前的内测版本英雄等级系统尚未完全开放,我们仅仅只能使用有限的几个技能。但从官方已有战报来看,英雄技能对于战争的影响还是相当显著的,适当的操作可以对左右战局产生影响。而预计未来战争中使用的道具也都需要英雄来使用才能发挥效力,因此英雄的养成和对其进行的操控都会是相当重要的。

   【聊天系统:】
   虽然只是一款WEB GAME,但是[星空战史]却提供了比较完善贴心的聊天系统。类似滚动聊天室的聊天系统非常方便,速度也比较让人满意,让人很难相信这只是一款WEBGAME的聊天系统。

   【游戏总评:】
   总体来说,奇将科技的这款产品是一款很有新意的作品。游戏整体素质很不错,即使与国外最先进的webgame相比也不遑多让,在国内更应该说是处于领先地位。而且官方目前很有诚意的在对游戏平衡性进行调整,努力让游戏可玩性更高。这定将是08年度WEBGAME玩家的一个上佳选择。我们希望[星空战史]越做越好,在公测时让大家真正看到一款精品的国产webgame。


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