报导来自于:http://blog.naver.com/enxeed/80051309711
Dragonica《梦幻龙族》中获取物品的方法有在商店购买、野外杀怪、任务地图杀怪。
但Dragonica《梦幻龙族》没有局限于此,即便不狩猎也能获得物品,这个跟上面截图中强调的那些物品有关。
有一个方法是通过宝石获得物品。宝石在野外固定位置,谁都能获得。共有5种宝石,级别更高的地方能获得更高级宝石。(虽然共有5种,但我只拿了4种^^;;)用这种宝石在特定位置上的自动贩卖机上换取随机物品,宝石越高级换去的物品。
而且通过自动贩卖机还能按一定比例把低级宝石换成更高级的。如果玩Dragonica《梦幻龙族》最好记住这些藏在各个地图内的(?)宝石位置,方便获取。(自己的宝石数量显示在右上边的小地图下方)
硬币也是一种可交换物品的类似铜钱东西,它跟宝石不同,不是赌博性的抽取而是以一定量的硬币交换特定的物品。在内测中只要杀掉100个怪就会送1个硬币,用硬币还可以换汉堡购买券,各种恢复药水等。以后也可交换各种其他物品,而且扩张性好。
我个人觉得玩某种小游戏时需要硬币,通过玩某小游戏也能获得一般拿不到的物品,如果能实现这些应用价值会更高吧。
星石是强化装备时需要的材料。Dragonica《梦幻龙族》的强化系统与其他游戏没啥区别。
强化成功后该装备加一行随机增加的能力值,即便强化成功也许有可能会获得你不需要的属性而受到挫折。(比如强化战士的剑后没加力量而是给你加了敏捷。)
玩Dragonica《梦幻龙族》时最让我喜欢的是地图之间的移动或移到野外比别的游戏简单方便。
大部分MMORPG游戏为了给玩家带来更多乐趣,要周期性进行内容更新,包括增加新怪物、新地图等。
通过这些给玩家新的乐趣,但如果移动手段是系统性的而且不是以用户为中心的那么要去一个地方非常繁琐。比如,WOW或洛奇等通过坐骑或传送系统缩短了移动时间。
而Dragonica《梦幻龙族》比这些更方便,不仅村庄内出售回城卷而且还提供任务地图传送卡片让我那家可直接传送到某Dragonica《梦幻龙族》核心狩猎地图。这样能缩短没必要的时间消耗而且减轻玩家的繁琐感觉,是个好方法。
任务可通过任务菜单查看,或不用打开菜单也能在画面右下方的简易任务窗直接查看。
这里直接显示任务所需的重要信息,大部分不用打开任务地图光看这个就能完成任务,而且完成的任务变成绿色,任务条件多的任务中完成的条件用橙色表示。大大减轻了玩家的繁琐感。
休闲MMORPG跟传统的MMORPG不同,操作非常简便。
Dragonica《梦幻龙族》的操作也能够用电脑键盘完成游戏内大部分设定和操作。
如上图可用QWERASDF键设置技能和物品快捷键。如果上述键盘位不符合你的习惯,可按自己的喜好重新设置。
Dragonica《梦幻龙族》中不可缺少的乐趣之一就是任务地图。
这里掉落的物品比野外好而且也没那么难。很多任务也跟任务地图息息相关,想要早日成为勇者就必须经历这些。Dragonica《梦幻龙族》各任务地图按难度(共4个等级)等级分布小地图,在该任务地图最高难度4级中经过4个小地图后才能见BOSS。这过程中的4个小地图是随机的,是想让玩家不觉得单调。但做任务的玩家可能觉得很烦。
画面右上方有任务地图信息,可看到目前地图内的怪物数和任务地图名字、参与人数、难度等。
有一点要记住,就是要杀掉所有怪才能进入下一个地图,所以不要落掉任何一个怪免得最后还要翻回去找找,一定要记住这点。
任务地图跟其他野外地图不同,有计时器,还好不是倒计时。不用着急清怪。
但想在该任务地图做最厉害的勇者,那肯定得打通这里花的时间比别人更短。
这也跟职业技能和职业特点有点关系,某职业的打通时间就是比别的职业有优势。
如果不要像现在这样统排,而是按职业排序会不会更好呢?
另外,Dragonica《梦幻龙族》还有烹饪系统。
烹饪系统在内测期间通过NPC才能进行,因烹饪配方图纸不好获得没怎么用过。
做出来的东西可能就是提高体力和法力作用的吧。对这个部分我个人的建议是,除了提高体力和法力外在一定时间内还可提高其他属性会对烹饪系统的使会更活跃,也会给玩家带来乐趣吧。
Dragonica《梦幻龙族》的魅力在于越深入越有乐趣,这点本人很肯定。
不管是输入表情图或文章时觉得采取的动作或声效这种系统,无限连击系统,简单操作,和超强亲近性和超自然魅力等。此外还有很多没来得及接触的或无法用文字表达的。
经过一段时间的维护后将会再进行公开测试的Dragonica《梦幻龙族》吧。
如果想体验新风格和很久没体验过的纯粹游戏,那么请期待公开测试吧,不要错过哦。