DIY这个词,最早出现在PC组装上。在品牌PC价格高高在上的时候,自己组装一台PC的高性价比,逐渐让DIY的精神深入人心。而现在DIY的风潮正在逐步进入网游系统的设计之中。2007-2008年先后出现了一批以提倡玩家DIY为主的网络游戏,将过去厂商霸权式填鸭内容服务模式彻底跑来,转而提倡玩家个性,提倡玩家网游生活的“私有化”。而这股DIY风潮随着《疯狂飙车》的正式推出开始进一步加剧,这标志着现实中的DIY概念正在向网游中深层渗透。
如果笔者没有记错,最早提出DIY概念的网游是网龙公司推出的科幻机甲作品《机战》。这款游戏中出现了大量玩家自主定制机甲外形的构思。玩家在游戏中不是成为一个人类化的角色,而是操纵个性化的机体,而随着等级提升,会有更多的机体可以让玩家选择,或者花费一定的金钱可以打造出很独特的黄金、白银机甲。
《疯狂飙车》的DIY概念从本质上来说是《机战》DIY概念的延伸和升级。机甲可以个性塑造,而偏重真实化赛车感受的《疯狂飙车》也是在汽车外形上做文章。当然这个范围就更大了,通过各式配件以及漆料的提供,只需在置入一个创作模板的情况下,玩家就能够创造出千奇百怪的汽车外形。甚至有玩家能够在游戏中将“法拉利”捣鼓成“兰博基尼”的外形,把道奇的蝰蛇变成保时捷的911。这种个性化的改装转变,正是DIY精神的再度延伸。
当然,这只是表面层次的DIY,而更进一步的组装改装还是在内部结构上。《机战》中出现的个性机甲打造,源于它将机体的组成拆解为多个部件,比如武器、护甲、引擎、推进器、核心等等。玩家可以通过自己的喜好来选择组件,但同时《机战》的这个设计又是有缺陷的,它将等级与装备绑在了一起,客观上缩减了玩家可选择的范围。而除了通过游戏中的镶嵌打造系统给同样的道具增加额外效果,其实DIY的选择性已经偏小。
但是《疯狂飙车》与之不同。同样的一辆车,根据玩家的经济实力或者个人偏好,都能改装出惊人的赛车性能。比如,大众POLO可以装载法拉利的发动机,你也可以很恶搞的把玛萨拉蒂的发动机换成让人抓狂的福特野马。这种不以最终极端性能,只为追求玩家个性化创造能力,发挥DIY怪才天赋的设定,才应该算是将DIY进行到底精髓的最佳体现。
不过这两款游戏对比下来,我们也可以发现一些共性。这两块游戏的题材都属于“科技含量”的,不同的《机战》属于科技战争,而《疯狂飙车》属于赛道竞速。正因为这类题材本身的发展空间,才为DIY概念提供了足够的可能。但基于这个现状,我们不得不询问这样一个问题——到底是题材决定DIY,还是DIY的精神决定一款游戏是否能够置入DIY的因素呢?相信将这个问题搞清楚之后,网游的全民DIY时代就不远了!