在2002年,中国游戏的用户数量、付费用户数量、网络游戏数量还是销售收入都有了显著增长。种种迹象表明,中国的游戏产业正处于重要转型的前夜。中国的游戏产业政策和市场环境正在趋于好转,行业自律不断得到加强,中国的游戏产业总体上呈现出由混沌走向有序的发展态势。电玩是个敏感而富有争议的话题。它作为一种现代新兴娱乐方式,已经客观地存在于现实社会当中,而且几乎渗透到几乎每一台联网PC中。
随着科学技术的提高,游戏理所当然的随着人类科学的进步而得到发展。美国人发明了游戏机,但是日本率先将游戏机变成一种产业,迎来了电子游戏的首个繁荣期。早在8位游戏机时代,“任天堂”就是中国家喻户晓的日本著名游戏机品牌。其后16位的“超级任天堂”、“世嘉”构成了新的日本游戏机品牌,接下来是日本索尼公司的PS(PlayStation)开始普及。
20世纪90年代,互联网的普及为游戏产业注入了新的活力,网络游戏成为所有游戏中增长最快、最具活力的领域,韩国则成为世纪之交网络游戏的中心。据统计,韩国网络游戏年成长率达88.64%,比PC游戏成长率高出将近77个百分点。 网络游戏的兴起与以往的游戏发展演变之路是不同的,已不再单单表现为游戏终端设备的差异,进而体现了游戏传输载体以及游戏参作方式的变革。纵观目前全球游戏产业,网络游戏开始走向成熟和深化,“娱乐随时随地”正在梦想成真;技术融合带来游戏跨平台发展,通过网络、个人电脑、大型游戏机、家用游戏机、交互电视、手持终端设备都可以进行互动交流,不同设备可以通过网络运行相同游戏,游戏按照终端设备分类的界线越来越模糊。
目前,深圳泰山在线凭借动作识别技术,将网络、个人电脑、家用游戏机、交互电视、手持终端设备结合为一起,经过2年多时间自主研发创造的网络娱乐健身运动——i-dong。它以体育运动和趣味游戏为主要内容,利用计算机视觉技术为核心的操控手段和开放的网络互动平台实现的融娱乐、健身、竞技、交流于一体的全新娱乐方式与健身手段。
在PC第三次浪潮、技术升级换代的大背景下,i-dong让我们看到了中国电玩界未来的创新之路!