问:为什么城池方针中选择开垦农田、修筑城池后没有反应?
答:在城池中使用命令,一轮结束后方会看到成长,而此成长需每年出现提示后才可以看出成效,符合真实限定。这就需要玩家格外保护自己的城池在敌人的进攻时不要损伤太多,否则将在一个季度未达到时被敌人连续攻破,当然也可以借此特性偷袭对手的混战城池。
单挑中选择不同可以影响灵感值的加成
问:弓弩、战马、长枪如何获得?
答:游戏中如果想把杂兵改为其它兵种,或是更换兵种。首先需要弓弩、战马、长枪这些兵器。第一种办法最简单,直接去探询,有很大的几率获得数量不多的武器,另外一种办法就是查看城池的特产,每个城池都会特产武器,到每年作坊收获的时候,依据作坊的发展度可以获得相应的武器。
问:兵种之间的伤害为何不同?
答:在游戏中可以自由更换士兵的类型,而这些士兵类型的不同将影响战场的胜负因素,被相克的兵种将战亡数量更多。基本规律为:枪兵克骑兵,骑兵克弓兵,弓兵克枪兵。只要依据武将所擅长的枪指、弓指、骑指分配兵种即可。
攻城战中与对手选择城门不同可以快速消耗城池防御度
问:寻访的人才为什么看不到?
答:寻访到的人才需要登用,派遣一名智力较高,或是政治较高的武将前去说服,所寻访到的人才才会加入我方阵营。同时俘获的敌武将也需要登用才能被降伏,前提是被俘武将的忠诚度降低到一定程度。
问:转盘点数高,能够获得什么效果?
答:玩家纷纷疑惑,在游戏中津津乐道到SJS系统在频繁的转转盘,到底有什么用途?其实大多数的转盘既是成功率,如寻访的时候,转盘点数高成功率就高,获得物品或是找到武将的几率就高。而在战斗中转到的点数高意味着效果高,比如在施展计谋的时候选择烧粮,点数高成功率高且烧毁对手的粮食数也更高。而在两军交战时,点数高则比对方士兵伤亡数量慢,且灵感槽的积攒也比对方快。
问:为什么我跟对手的武将转盘点数相同但却还是打不过对手?
答:这是因为武将皆是有属性的,金木水火土依据相克的原理,对方派出的若是个性耿直的“木”属性使者,那么我方派出犀利的“金”属性使者与之交锋,通过“SJS 选评系统”的测算,胜算的几率可就大的多了,因为金克木。
问:狂击、骂阵、狂弩,这些辅助选择对战局的影响是什么?
答:这些选择会影响战局的属性。狂击会使攻击力上升,防御下降;骂阵让对方士气降低,士气低的部队,相应的攻击和防御都会下降;狂弩是增加弓部队的伤害力的技能。合理使用这些技能可以让战场形式瞬息万变,十分有趣。
问:单挑中对手总能比我快速积攒灵感值有什么窍门么?
答:单挑前可以选择三种方式,分别是“劈砍、佯攻、诱敌”,这三种方式也是有相克原理的,劈砍克佯攻,佯攻克诱敌,诱敌克劈砍。只要选择相克方式既可大幅度积攒灵感槽,从而释放攻击力超强的必杀计快速消灭对手。
看过了这么多经典问题,相信你也能成为《三国大战》的游戏高手,还等什么?在游戏中实践出真知吧!
(2008-06-20)