作者:翌日遗风
随着近些年经济科技文化的高速发展,人们的生活水平有了显著的提高。在追求物质文化的同时,对于精神文化也相当重视起来。于是伴随着网络的发展,网络游戏受到了越来越多人们的关注。
网络游戏在创造辉煌成绩的同时,网游周边也得到了很大程度的开发。相信喜欢网络、喜欢网络游戏的朋友们一定都听说过“丁贝莉”这个名字。作为网络游戏的一名普通Showgirl,丁贝莉一周间就红遍了网络游戏世界,完成了这个不可能的任务,创造出一个时代的神话,至今都颇为人道也,对于国内的cosplay行业更是给了很大的推进作用。而近期,在国内知名网游——《热血江湖》的“谁是cosplay达人”活动中也打出了响亮的旗帜,比赛优胜者可以赴上海参加ChinaJoy展会,成为下一个“丁贝莉”。玩家们对此给予了极大热情,纷纷报名参加,一时间江湖cosplay热潮席卷整个网游界。
Cosplay的渊源
「COSPLAY」,为「COSTUME PLAY」的缩写。台译「角色扮演」,指的是藉由穿上商业作品里各种角色的服饰,以扮演成商业作品中的角色,范围包括有动画,漫画,电玩,视觉系乐团,以及台湾独有的布袋戏等等。角色扮演的兴趣,也是始于日本同人志即售会中,刚开始时,各社团的成员打扮成动漫画或电玩中的人物以吸引同好前来参观摊位,称为「看版娘」,而在同好间迅速引起了一股爆炸性的风潮,加入角色扮演行列的人数急速地成长,到后来其人气度甚至与同人志即售会不相上下。但是到了后来,角色扮演已不再只是为了帮社团促销,反而转向以单纯地想角色扮演的人为主流,打扮的出发点,则变成由于同好热爱各作品中的角色,藉由角色扮演,让原本只存在虚幻世界的人物,能够出现在真实世界里,同时也使得自己能有置身於漫画世界中的错觉,过一过当漫画主角的瘾。
近些年来,在网络游戏领域也是掀起了cosplay的旋风,并因此缔造出不少网络红人。如丁贝莉、小龙女彤彤、等等。而江湖本次的达人活动,无疑给所有喜欢江湖的玩家提供了一个很好的展示平台。只要你喜欢江湖、只要你有梦想就可以去实现。扮演自己心目中的江湖形象,诠释一个新的江湖。
江湖的兴盛与网游发展规律背道而驰
网络游戏的寿命在业界被普遍认定为两年,超过两年就开始走向下坡路,直到灭亡。而在竞争的市场中,不少游戏还不到一年就已经消失的情况已是屡见不鲜。造成这样情况的原因,一来是由于市场竞争的激烈性。每年上市的游戏数以千计,平均一款游戏还没站稳脚跟,马上就有新的游戏出现。因此想要在大风大浪中站稳,就需要超乎寻常的耐力。其次,网络游戏是一个时时刻刻都在更新的产物,有其特异性。它不是一尘不变,需要的是不断的开发与更新,这是网络游戏的本质。
反过来看江湖,其是一个有着3年历史的网络游戏,在国内众多网游中占有非常重要的地位,在武侠类网游中更是长期的霸主。而在这样的发展规律前提下,为何江湖却如此兴盛呢?我们从众多玩家的拥护中可以清楚感受到江湖最为一款网络游戏所取得的成功。
玩家们是游戏的主人这一观点毋庸置疑,每一款游戏的推出都是为玩家而制作的,能够得到玩家的喜欢与认可才能够说明游戏的成功。而江湖就是这样一款游戏。“免费游戏,收费品质”是游戏成功的基本,游戏运营商17game对待玩家、对待自己的认真负责这一坚定信念是重要保障。而长久以来不断的更新,不断开发游戏的潜力,时刻给玩家带来新鲜的游戏感受就成为成功的必备条件。在所有网络游戏中,江湖的版本更新速度是相对比较快的,平均每年都会推出一到两次重大的版本更新,如去年的180五转及前段时间更新的2.0雪域争锋。版本的更新在加上丰富多彩的游戏活动,对于玩家来说无疑是十分享受的大餐。本次的cosplay达人活动,就是为了庆祝2.0版本的上线而举办的一系列活动之一。而从热闹的活动中我们也可以清楚的感受到,江湖自2.0以后发生的改变,不仅游戏性大大加强,游戏的活动也更加丰富和吸引人,而玩家们毫无疑问是最大的受益者。