在盛大潜心5年打造的全新2D对抗型网游《新英雄年代》之中,游戏公会将会找到更好的管理模式。
现在网络游戏公会的发达程度,早已经不再是当年一群人简单的聚在一起即可。严密的组织划分让公会的管理越来越方便。可这仅仅是游戏外的世界,在游戏之中,仍然只是一群人简单的聚集在一起,几乎没有任何进步。我们可以看到,在众多的游戏里,公会仅仅是一个玩家群落的组合体,只有会长的存在,也只有简单的收人踢人功能。
考虑到目前的公会的结构分工越来越细,为了能够让广大公会玩家能够将现实中的公会结构顺利地转移到游戏中来,更方便的交流,《新英雄年代》对游戏内的公会系统进行了前所未有的调整。
在《新英雄年代》之中,个人玩家可以加入家族,家族拥有自己的频道,自己的任务发布系统,是一个完整的小型团队。而行会则是一个个家族的集合体,是由各个家族共同组成的更为庞大的组织。而通过家族的划分,就可以把整个行会之中的职能部门清晰地划分出来。并且,行会也拥有自己的交流体系,行会与行会之间还能够发起总坛战,对国家的归属进行争夺。而在最后,由众多的行会统合而成的便是国家,国王可以拥有发起国战,制定税收,任命大臣,招收国民以及赦免红名等强大的管理功能。这和现实中网络游戏公会的组织划分几乎完全一致。多段式的组织结构让公会的管理更加方便,各部门的责权更加清晰,同时也让组织变得更加紧密。可以说,这是网络游戏社会结构的又一创新。
良好的团队系统,是一个游戏社会构筑的关键,而《新英雄年代》年代在这里,又一次的大胆创新,你和你的公会,是不是已经准备好要加入了呢?
在这里,我们欢迎广大公会玩家对《新英雄年代》提出自己的建议,对于每一个玩家的建议,我们都将认真探讨,积极改进,只求大家能够玩得开心,玩得爽!只因为急玩家所急,想用户所想,是《新英雄年代》项目组一直所坚持的研发运营理念。今后,项目组还将继续坚持这个理念,本着一颗为玩家服务的心,不断为广大玩家提供更多更有趣的游戏内容。
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