作者:燕山走马
网络游戏在未来的市场规模将会越来越大,这是目前来说业内所有人都不必争论的事实。随着网络游戏产业的发展,其产业衍生也会将更多的其他行业融入到当中,形成一个特殊的,具有立体产业结构的新市场格局。而就未来市场模式最强有力的推动者来说,笔者认为应该非GAME3.0游戏类型莫属。
音像出版业如何进入游戏领域
我们从来没有在游戏中看到谁可以玩到发表自己的个人唱片。但在GAME3.0时代,它将成为现实。传统的网络游戏提供玩家拟订的程序,只开放部分可操作性范畴来进行娱乐的方式其实限制很大。用户在游戏当中无法随意表达或是时时表达自己的大脑想法,只有在想法符合游戏程序模式的前提下方可进行。这就限制了很多由游戏用户带来的创意。反之更多的,是我们的游戏用户们在花着钱体验着别人的创意而已。
试想一款网络游戏,游戏中玩家可以自由到想做什么就做什么。在自己的虚拟空间中安装录音设备,甚至视频制作。把自己录制的音乐在游戏中进行包装,发行。一旦在这个游戏的世界中火爆起来,难免不会吸引音像出版行业的垂青。这样,就会有了“第一位网络游戏当红歌手出专辑”的新闻,而要到达这一目标,唯有GAME3.0模式的游戏才可以实现。
GAME3.0游戏在游戏定义上是以自主,创造为主题。游戏用户在游戏中更多的是在做自己想做的事情,开放商所提供的只是一个平台,也就是把虚拟世界的发展与平衡交给了用户。这种独特的模式和超高的自由度成为了未来网络游戏的宠儿。甚至谁能第一时间开发出成功的该类型游戏产品,将会对其在未来游戏行业市场中的地位起到直接作用。
目前日本的索尼公司已经开发了两款GAME3.0概念游戏,其中的一款歌曲类游戏采用该模式后,获得了以前版本中前所未有的效果。并且真的出现了游戏中的当红歌手,受到了唱片公司的关注。这在传统网络游戏中,是无法靠自己的力量去实现的!
广告行业如何进入游戏领域
举个很简单的例子,某网络游戏用户在某服务器中称雄。等级最高,伤害最大,杀人无数,人人敬畏。按照一款常规的网络游戏在线人数来说,了解该用户的游戏玩家应该不下万人。那么对广告行业来说,这是具备宣传价值的,但为什么没有人给某游戏的顶级玩家投放广告呢?
这就是广告业主们所考虑的周全了。毕竟一名游戏用户,即便拥有高等级和广泛的认可群体,但大家对它的认可评价却不同。现在的网络游戏PK和对抗内容很多,游戏中除了朋友就几乎都可为仇人。而且越来越多的游戏产品将杀怪和升级放到第一位,交互性淡化。这样的玩家即便在游戏中帮哪个厂家做广告,也不会出现好的效果。
下面我们来看下GAME3.0形式的网络游戏如何实现广告价值。以国内即将内测的一款GAME3.0游戏《浪漫庄园》为例。该游戏中提供了玩家办报纸的功能,这就使得游戏世界中出现了舆论向导能力。GAME3.0开放式的游戏功能,使得用户在满足自己个人兴趣的同时,具备了一定的宣传覆盖面积。假如该游戏在公测后服务器注册用户有5万的话,那么一个办报纸独具特色的游戏用户,足可以使自己的报纸在游戏中覆盖过半订阅用户。这样一来,报纸就是报纸,他的新闻可以直击游戏当中的新鲜事,也可以广泛表达出玩家们日常生活的酸甜苦辣来。这样一种较为缓和的游戏环境,使得广告投放有了一个稳定的价值阅读群体。从而当一份游戏世界报纸走红后遇到广告商询价也不会有什么大问题。
由以上的两个例子我们不难理解到GAME3.0游戏的独特优势。它在自由度高度开放的前提下,更加把游戏用户们的创意融合了进来。使得这样的游戏产品,不同与任何一个游戏,甚至形成特殊的游戏世界结构,特殊的游戏文化氛围。英国传播学界大师级学者费斯克说过这样一句名言,他说:“思想就是自由最高的独立”。而荷兰著名学者斯米茨也说过:“道德是自由的保卫者”。在GAME3.0游戏时代,游戏世界正是在思想高度自由,道德保卫自由的氛围中吸引用户群体。这样的一款网络游戏,将在自己的虚拟世界中深深吸引每一个加入其中的人。
![浪漫庄园: 由未来游戏市场看“GAME3.0”市场需求](//www.thethirdmedia.com/null.gif)