PK是任何游戏不可舍弃的玩点核心。从玩家初建角色开始,PK就是玩家最终的体验目标。在《英雄2》中,更是将这一元素的可扩张性膨胀到了更高的层面。
人物属性点过于丰富的自由搭配,使游戏中为后期PK所培养的角色属性分配成了玩家讨论的焦点话题。在论坛上各种因一种配点观点驳了又驳,反驳了再反驳的角色经验帖,让我们可以清晰的感受到玩家对培养一个完美角色的热情度。这使得《英雄2》在角色培养上的趣味挖掘得到了很大的扩展。
另一方面,游戏中五花八门的装备属性,又使游戏的乐趣呈几何倍数增长,原因在于各种特定属性的装备被不同配点的人物所使用,其效果也会有很大的区别。因此以角色为基础追加装备的点缀与修饰,就能使角色玩出截然不同的路线,并且这些不同的角色特征会在PK的对抗过程中得到充分的表现。至此,打破一贯的只追求装备差异进行角色塑造的路线,使得《英雄2》战场的局势变的前变万化,变幻莫测。
最近,游戏又将对PK环境做大规模的更新与重定义,到时候玩家与玩家间的战斗对抗将会充斥到整个游戏生活中。
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