作者:燕十六
网络游戏在2010年市场价值将突破百亿大观,这对于一个不到十年的新兴产业来说,无疑是值得每一位行业参与者所兴奋的内容。2006年后,休闲游戏进入产业市场。以此带动的产业价值大规模提升效果虽然明显,但也更让我们关注起未来时期的网络游戏发展方向。如果再需要游戏产业有个价值提升的话,又该是什么样的模式来支撑呢?我想GAME3.0模式是一个不错的选择。
GAME3.0将带动游戏产业平台化运营
GAME3.0游戏的特色,在于它不是以提供产品为主,而是把网络游戏看作是一个平台。平台内的所有内容都是最初级的,其他部分需要玩家们来自由发展和提升。我们看到过这样的游戏构思,但在出现这样的游戏理论还是2006年。之前的《第二人生》就是最好的国际范例,它也由此获得了重大的成功。
对于一款新概念的网络游戏产品,游戏被当作了一个平台的样式去开发。设计人员不会在游戏中设定条条框框来约束用户,反而会将很多辅助性工具提供给玩家。在这样的一种情况下,网络游戏开发公司更像是一个相机的提供者,而用户们则可以自由用来拍摄自己所喜欢的任何东西。
另一个方面来考虑,GAME3.0模式的网络游戏也就是一个半成品,甚至连初级品都不是。尽管这样的游戏对目前大多用户来说没兴趣,但却不同于传统游戏那种未完善的产品。传统游戏完全依靠于人的力量来开发,只要未完成,游戏社会体系就会有缺陷。造成游戏的不平衡。而新概念网络游戏则是提供完整体系,却不设定游戏世界,整个游戏的世界定义由游戏中的用户们来自己逐渐完成。这种模式就会把一款游戏造就出不同的风格和特色,甚至不同的服务器,会根据玩家群体的发展方式不同而展示出完全不一样的游戏世界观。
开放式游戏融合C2C用户,实现产业整合
从价值利益上来考虑,GAME3.0模式其实也具备了商务平台的概念。由参与者游戏用户来分析,大多应该是C2C用户群体。这样的游戏环境不仅可以带动虚拟交易平台的正规化,还可以通过虚拟世界中的玩家群体建立机制给予管理,借助虚拟货币实现一个有值兑换的现实比例,从而实现整个游戏的真正平台化操作。
由国外的《第二人生》我们不难看出这一点。游戏中的世界与现实世界的地图是一样的。因为该游戏的热度,很多全球知名企业在游戏中将自己公司,厂房,酒店,旅游胜地的对应地皮买断。然后通过自己设计,上传与现实建筑物一样的设计图,在游戏中的对应世界中建设起来。在这款全球拥有200万在线用户的网络游戏中,就拥有了这些厂家们的长期广告。
虚拟地皮的买卖在《第二人生》中相当普遍,玩家间的虚拟交易更是相当频繁。因为游戏完全由游戏用户们来维持发展,经济平衡系统出奇的有效。整个游戏世界的货币不但没有贬值,还伴随着游戏的用户增多而逐渐升值了。现在,《第二人生》中的虚拟财富是全球唯一一个可以随时兑换现金的网络游戏产品,它正是GAME3.0的鼻祖与典范。
国内新概念游戏已经起步,前景乐观
拥有了成功的先例,自然也会影响其他网游开发国家的关注。中国和日本先后也投入到了GAME3.0概念游戏的尝试开发中。目前,国内的《浪漫庄园》已经基本开发完成,据消息称其将在6月1日公布内测日期。这对于国人玩家来说,也可谓是一个好消息。起码它证明了国产GAME3.0游戏概念的启动。
就业内人士来说,对《浪漫庄园》的关注还是相当高的。因为它不仅是一个新概念的首次国人尝试,也是其他游戏开发厂家们后期开发产品的主要风向标。与新概念的游戏表现方式不同的是,乐游网的全开放性功能和玩家自主发展世界概念,会让整个国内游戏产业对国人玩家水平和素质做一个全面的考察。一旦《浪漫庄园》取得成功,并拥有很大认可群体的话,那么国内的GAME3.0模式产品即会如雨后春笋一样的爆发出来。
根据几次封测消息来看,《浪漫庄园》的受关注程度大多为5年游戏龄以上的玩家。对游戏的熟悉使得他们在游戏上更加注重这一新模式的概念。根据相关资料来看,该游戏也提供玩家自主设计房屋,自行游戏世界中搭建等功能。提供体系与经济体系也很完善,产生虚拟世界与现实世界的经济价值也是相当有可能的。
其实无论如何,国内GAME3.0模式还是开了一个好头。但有一点可以肯定的是,不论《浪漫庄园》的成败,GAME3.0概念游戏在国内还是会继续推出。并且我们可以猜想到,未来的网络游戏将是一个完全开放的大环境,甚至细致到犹如《黑客帝国》那样,在虚拟的世界中扮演自己的另一面呢。