最近笔者在网上看到《运用全方位动作捕捉系统 i-dong火速前瞻》这样一篇文章,介绍一家名为泰山在线公司研发的一款叫——i-dong网球的体感游戏,这款产品与其它同类最大的不同就是在于它独有的动作捕捉功能,它的控制器不仅仅限于手柄,还有头部带的帽子,用于识别人物头部定位的动作,腿部护膝设备,用于识别人物腿部的运动动作。电视前方同样需要放置一个无线接收信号感应设备。所以在玩家做动作的时候,系统将信号导入,在游戏中将全方位的去模拟玩家所演示出来的动作。
于是,笔者猜想,这是否是三维全身体感游戏呢?经过专家对i-dong网球的分析,该游戏采用光学传感式Tracking,在5米以内的运动范围,保证10个以下的跟踪目标,以每秒15米以内的运动速度、每秒60帧的时序输出,人们可以通过手柄,头部带的帽子,腿部护膝等设备来对游戏进行控制,是一款通过PC转TV支持家庭客厅运动娱乐的全新三维体感游戏。
很多人认为,该游戏与Wii没有多大的差别,又或是模仿Wii,其实不然,,Wii是单摄像头游戏,只有x,y二维信息,没有深度信息,人对于游戏的操作之局限于上半身。而i-dong网球,采用双摄像头,有x,y,z三维信息,人们可以在一个特定的空间内,运动身体的某个部位对游戏做全面的控制,对游戏的操作是全身性质的。
也就是说,i-dong网球的技术比Wii的技术要更进一步接近虚拟现实。
目前,业内对于体感游戏的说法不尽统一,但是一般都认为,真正的体感游戏必须得做到全身的运动,只是单方面的上身运动,或是局部运动,不能构成体感游戏。而i-dong网球,向我们展示了通过手柄,头部带的帽子,腿部护膝等移动身体就能对游戏进行控制,这才是真的体感游戏,让我们期待它的到来!