在成功推出一代后,由于玩家的良好反响,因此有了可以用八个字来形容的续作:
乘胜追击,瑕不掩玉
距离一代发行时隔一年后的99年2月,《三国群英传Ⅱ》正式对外销售。本作秉承了一代的优点并对各大因素进行了大幅强化,获得了玩家的大力推崇。
增加武将数量、新添城镇、扩充地图、加入新的武将技、优化画面和音乐,二代在很多细节都做出了改进,而本作中的重点是将对战双方的数量扩大了一倍,成为200人VS200人的宏大战争场景。同时,前作中兵种设定的平衡性问题也得以一定程度的改善。由于增加了军师技,文官的自身价值也获得了更大体现。
另一方面,二代改变了前作中武将册封的升级模式,重新改为根据等级学习新技能,而所学技能的数量则凭借武力和智力等自身因素加以控制。随着等级的提升,每位武将可掌握不同的技能并更换丰富的武器装备。更为有趣的是,经验值的多少与对战的强弱对比、战斗的实际效果等因素均有密切的联系。倘若能够直接将敌军打下马,则可以获得额外的经验值。与RPG的计算方式相同,如果整个兵团取胜,该兵团中未出战的武将也能获得少许经验值。同时,每个武将所能掌握的技能也都不再一致,且随着等级提高,还能更换不同的武器。
二代中有一点褒贬不一的独特要素:疲劳度。武将在参加战斗时会增加疲劳感,当疲劳度达到60以上时便会自动降低武将的士气,而其士气值会影响武将的战斗力,当士气低于50后,在战场上就会出现士兵开小差的现象。令人诟病的是,疲劳度的设置相对较为复杂,在城内休息时,武将恢复的速率与太守的智力息息相关,而通过休息并不能增加武将所带的兵种和数量。反之,随着疲劳度的增加,武将的忠诚度则会逐渐减少。由于该系统过于繁琐,破坏了流畅的游戏进程,因此在此后的几作中均不再出现类似的设定。
当然,瑕不掩玉,《三国群英传Ⅱ》荣获了2000年台湾最佳国产战争游戏奖,同时也被很多老玩家珍藏至今。
(2008-09-19)