三国征战: 乱谈三国持续进行《三国征战》活动送礼点评
  • 6楼 Re: 三国征战: 乱谈三国持续进行《三国征战》活动送礼
  • 任务的奖励是随机发放的,也不限定任务次数,但是建议您多和玩家进行对战,因为只有这样才能锻炼您在操作上的灵活运用。目前争霸测试已经结束,该版本还不能出售装备和卡牌。本测试中在对战结束后得到的卡牌如果是重复的,那么是不会累加的。
  • 作者:{⿴ 粉頽廢 ,,} 2008-10-14 2:20:00
  • 5楼 Re: 三国征战: 乱谈三国持续进行《三国征战》活动送礼
  • 我刚玩了两天啊 有点不明白的地方
    是不是任务只要做了一次以后在往后就没有奖励了啊 
    还有  有什么主要的挣钱手段吗 装备 卡片都不能卖吗
    强烈建议给一个重复卡片包和交易的系统 促进钱的流通和卡片的普及~~~~~!
  • 作者:liujie520 2008-10-13 22:59:00
  • 4楼 Re: 三国征战: 乱谈三国持续进行《三国征战》活动送礼
  • 几点小建议,希望在总结本次测试经验的时候可以考虑~谢谢
    1、下次测试可否开放一个新手场,目前新手找不到合适的对手来打,这个可以仿照大多数棋牌对战平台的模式,毕竟让新手迅速喜欢上这个游戏要依靠同水平的新手之间互有胜负的对抗。不是现在所谓的练习场,是一个玩家对战的新手场,比如规定三老以上等级不能进入一类的保护新手自尊心的政策。
    2、CPU任务场改革,很多人在任务场刷任务,想对战的人根本找不到人玩,新手更是别说,被迫只能刷任务,建议任务改为只有比任务怪等级低的人才能第二次打这个任务,也就是说一个任务一个号只能做一次,如果想做第二次就要比任务怪的等级低,这样一般三老以下的玩家打任务比较多,任务怪的级升的普遍比玩家要慢,高级玩家只能和玩家对战了,增加了游戏的对抗性。
    3、关闭连胜6次一次兵粮4000可以刷卡的设定,这个设定让更多的人建2号对刷卡,会加速游戏卡片的过快普及,丧失游戏的可玩性。
    4、是不是可以考虑采用对战平台的模式,不要区分服务器,只是区分网通和电信的战场,像QQ游戏一样,这样可以方便玩家选择更顺畅的服务器,以及平衡各服务器之间的人数,最重要的是这样开10个8个区都不会显得空旷,让游戏看上去更为火爆!
  • 作者:123 2008-10-13 22:39:00
  • 3楼 Re: 三国征战: 乱谈三国持续进行《三国征战》活动送礼
  • 虽然只玩了十几天但是我周围的朋友都喜欢上了,就连沉迷WOW很久的朋友都放弃WOW投向三国征战了!这种即时战略的三国网游真是不多见!我们广大三国征战玩家不希望这款游戏走向末路!
  • 作者:小洛 2008-10-13 22:39:00
  • 2楼 Re: 三国征战: 乱谈三国持续进行《三国征战》活动送礼
  • 三国征战实现了我一直的期盼就是把单机的三国即时战略搬到网游,希望征战不要搞什么武将升级,卡片改造等破坏平衡性和娱乐性的东西,加强变化性可以从卡片和兵法下手,多增加一些武将卡片和卡片等级。随机抽取武将(好武将的几率不能太高)和兵法学习可以考虑是收费的主要手段,例如测试时的装备可以用RMB收费。
    如果添加“卡片改造”收费道具或者是影响其他平衡性的道具那征战会失去很多玩家。其实这个可以借鉴韩国网游收费道具和免费道具属性上差距不大,但样子漂亮,可有可无。
    最后希望征战和WOW一样平衡,祝征战越来越好。
  • 作者:我爱SOONPY 2008-10-13 22:18:00
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