- 4楼 Re: 三国群英传: 《三国群英传》十年游戏路之出尝武将技
- 谈三国应该如何发展
一(说市场):我玩游戏以来,这个游戏给我的第一深的印象就是毫无秩序的露天市场,感觉在里面逛来逛去很有在菜市场或超市中的感觉,很真实,很好。但是等我玩起来之后,开始做生意之后发现里面有几个不足之处,比如(1)在露天摆摊有“遮挡”现象,就是两个摆摊的如果坐在一起的话,光显示前面一个人的摊位,那后面的那个人摆的摊位就没人光顾了。如果是这样挂着摆摊的话,等主人回来不得郁闷死?(2)露天里的自动发言烦死人,一个劲的说同一句话。通过了解,才知道是外挂有“自动发言”功能。露天的自动发言算不了什么,我们不看就是了,最主要的是外挂还有“私聊”的“自动发言”,一个劲的刷屏,这算什么事啊?举个我朋友的例子:前一段时间,他在聊天室里卖铁骑F,有个人进来买,朋友嫌买家出的钱少,就不卖,结果买家把我朋友骂了之后又用“私聊”的“自动发言”刷我朋友,我M他的时候他只能看纪录,这叫什么事啊?刚才我还在看游戏玩家上传的图片,上面一些工作室的人挂王的时候也用自动发言来介绍自己的工作室,如果你去杀王碰到这种现象你会怎么想,怎么考虑,那肯定是三个字"相当不爽".(3)当你走到驻地武将,选择传送到露天市场的时候,你就会出现在露天的中间,然后是一镇的卡,为什么呢,官方为什么要那样设置呢,这样的话,露天市场两边的空地就没用了.
二(谈外挂):外挂是这个游戏的重点,如果说让官方封挂的话几乎不可能,封挂之后的结果只会让游戏变的乏味而不好玩,所以说不能封挂.但是外挂中的一些功能实在让人接受不了,前两天去了个私服论谈上看了看,人家的代理商都有硬性规定,用脱机外挂挂级的和挂王的号一经发现或举报就封号3天,第二次被发现或举报就永久封号.这只是个私服的管理条例,人家私服都这样规定了,官服上还能脱机挂级 挂王,这叫什么事啊.并且玩家都对挂王的反映强烈,打个比方,我的号做十常侍的任务的时候,做了一个小时才做完(诏令的出率很高),为什么呢?就是因为挂王的太多,王一出来就被干死了,我们这写做任务的都打不着.网游一向都有两大玩点,一是pk,再一个就是杀BOSS,三国上的王也就是BOSS,三国的王不是被杀死的,都是被挂死的.一个游戏的一大玩点被毁掉了,玩家能高兴的玩么,?
三(谈国战):说句实话,三国的国战做的不错,这是很受玩家欢迎的一个玩点.(1)但是美好的东西里面也难免有瑕疵,我说的瑕疵就是城内的守将,每当我们看玩家上传的图片时,总是能看到一个主题"两个人拿下的城".其实那就是一个人引守将,一个人打雕像,没什么厉害的.这根本不符合实际情况,两个小人物怎么可能拿下一座城池,所以在官方在守将的设置方面得更改一下守将设置.(2)国战在游戏中是最大的战役了,但是在国战看来,各地的玩家攻伐城池,不够威风.国战更应该想战役中抗旗的那样有气势,军旗是军队作战的灵魂,每个军团的军团长应该抗旗作战才对..
四(谈改版):每次改版都是玩家最期待的一次变革,但是没次改版过后就会迎来猛将的欢喜,带兵职业的悲哀.带兵是三国这个游戏的最大特色,但是就改版来看,兵的威力一直没有加强.虽然这次改版出了什么巨神兵,兵的合成,但是官方有没有想到辛辛苦苦练到8个修罗兵,一转巨神成4个了,一下就损失了一半,那一半怎么搞?重新练,那又得个一年半载,买别人的?练到修罗的玩家都是喜欢练兵的人,谁肯卖? 按理说,一个猛将练到100级比一带兵职业练到100快多了,比兵练到100快的更多.按理讲一个100级的带兵职业在杀一个100级的装备差不多的猛将的时候应该很简单,其实呢,反过来了,被杀很简单......尤其国战的时候,几个猛将连到一起杀人很爽..那带兵职业呢,一往人群里冲,小兵就死光光了,所以只能在一边点杀,拣别人漏下的人杀,这算怎么一回事~!~!~!. 况且猛将是单枪匹马,靠边打搞偷袭的应该是猛将.带兵的打的才是主将主打才对.谁见过哪本史书上写XX国的XX人不带一兵,在正面战场就把带XX兵的XX人击退了.只能看到XX人偷袭XX军队得逞把主将斩杀了.....所以说官方把改版方向搞错了,应该把猛将搞成野战的职业,单条最牛,而群杀不行,会多种单杀的比杀,并且单杀的伤害高可以秒人的那种,而不能像现在一样所有的猛将都放群杀的比杀..
建议
一:传送到露天的时候,传送到露天地图的两边而不是中间.露天摆摊的只能在栏杆内摆摊,楼天的栏杆外不许摆摊,这样可以克服进露天卡的问题.
二:封掉外挂的自动发言的功能,为游戏玩家创造好的游戏环境。自动回复功能可保留。
三:封掉挂王,脱机挂级的功能,或者冻结账号。。人家私服都封了,官服不封说不过去啊。。
四:国战的时候每个军团长都抗旗打仗,旗子上面写军团名字的第一个字或军团长名字的第一个字,旗子最好附加点军团属性(比如抗旗子可以为军团所有参战的人员+移动速度10% 或+10%的属性伤 或者防 ,或者+10体魄 具体怎么加官服看着合适就行)团长被杀后旗子落地,旗子有血量,旗子可以被团里的其他人再次抗起,也可被敌人打消失,旗子消失后5分钟后原地出现或者在军团长身上直接出现。
五:国战每个城里的守将受本城军团长的调遣,就是团长可以控制守将,军团长想让守将打谁守将就打谁。。
六:每次打国战前,所有的标记旗的标记记录都消失,国战开始打的时候重新标记。这样防止一开始就标记地点打城,一改攻城简单没意思的局面.
七:每次国战开始的时候所有没在城里的人都传回距离最近的城池,这样国战开始的时候军队是在城里出征,城池就不容易这么快就被攻打下来,城池的攻防就变的有意思。
八:城池有人口居住,城池的收入靠百姓的纳税而不单单靠客栈市场的收入,人口越多,收入越高。城池的人口随战争变化,城池每被攻击一次,城市人口下降几几人,每被攻下一次,人口下降百分之几几人。
国战完后,人口会增加几几人,人口因城市的大小而有限度,比如,汝南的城市人口的容量较大。这样城池的攻守会变的有更大的利益关系,更有意义。
九:建议以后改版的方向:
猛将增加单体比杀,单体比杀威力增加,好装备+点准人=可以一两下秒人。猛将的装备多加力量反应而减少体力或体魄的增加量。减小猛将群体比杀的威力,增添群体比杀的冻结时间,不能连续放群体比杀,而单体比杀可以连续放。猛将后期的成套装备主要是重兵和长兵。猛将应该是野战,单条最猛的职业,建议增加神行千里技能来增加游击战和逃跑的本领。
豪杰则增加群体比杀,群体技能,减少单体比杀和技能,增加群体比杀和群体技能的威力。豪杰装备多加体魄,统和智力,少加力量反应,豪杰的后期成套装备主要是大盾和短兵。豪杰应该是比较理性的职业,懂得团结军队打仗,建议增加锁链技能(想魔兽争霸的灵魂行者一样的技能)。把参战的盟友或自己的兵锁在一起,一起分担伤害 。
军师在战役中是主要谋划者,所以一个部队有军师存在则战役比较好打。主要体现在智谋方面,也就是在游戏中的状态方面。所以官方改版应该给军师增加一些减少敌人防御或者攻击移动速度等状态方面的技能,增加 “降低城门或雕像的防御和血量”方面的技能,增加 “ 离间计”就是离间第5条中受调遣的守将,让他不受军团张的控制,但施法成功率不能太高。军师的群体技能应增加几个,或者加强原有的群体技能,降低狂雷的伤害能力。
方士没大玩过,对方士也不大懂。请方士高手指点改版方案。。。。觉得方士应该往单体和群体都发展,单体没猛的单体厉害,群体比军师和豪杰的厉害。。
小兵,兵乃是战场最主要的作战力量,所以如果兵很容易死的话,一开始就被挂掉了,也就失去了用兵的意义,所以兵的血量和防御需要提高,兵又不如将领厉害,所以攻击不能太高。现在都出巨神兵了,威力是可以,但是练起来太费劲了,建议减少升级所用的经验这样的话兵的血量和防御自然就上去了。
游戏改版应该慎重,这毕竟关系到每个玩家的切身利益
这样的建议一切是为了玩家游戏公平而设想的,现在的国战都是一边倒的局面,有几个猛将在一起放一击就很牛,根本谈不上团队配合,没有配合就谈不上操作,可操作行不强的游戏在现在这个网游世界竞争激烈的社会是难以立足的。
- 作者:晕死 2008-10-27 19:40:00
- 3楼 Re: 三国群英传: 《三国群英传》十年游戏路之出尝武将技
- 我在线时间不是很长,一般晚上在线,因为白天要上班。对于我自己的小豪,练了才知道,原来现在对于豪杰很少有人玩,据说是因为现在带兵的豪杰不厉害,很多人说的也不错,带兵练级很慢,眼看着别人级别一个个超过了我,心里还真够郁闷的,我是一个不喜欢练很多号的人,游戏纯粹是为了乐趣,在游戏中能交到很多朋友,至少我是这么认为的,游戏中聊聊天,一起杀杀怪,可以减少现实生活中很多烦恼,轻松一下心情。
我的练级方法很简单,在一个地方挂着,就和团里的人聊天,其实你别说还真够有意思的,有时候也会一个人发点小牢骚,因为这个区的人实在是多,多到一线进不去,2线又太卡,总结原因是挂机的人太多了,游戏里我发现竟然昵称叫全民超人的有几百个之多,我想他因为是一个人吧。
这样玩游戏就没意思了,希望YOYO能够把游戏修改点,各种人物更加平衡,较少很多挂机的,能够让更多的人能进一线。
- 作者:我靠 2008-10-27 18:18:00
- 2楼 Re: 三国群英传: 《三国群英传》十年游戏路之出尝武将技
- 给YOYO一些相当好的建议
首先我不知道我的建议YOYO是否能看的见,能看见的话那是YOYO和广大玩家的福分,希望YOYO能接受我的建议。
我玩三国有好多年了.从三国群英传单机板一直玩到现在,三国是个很好的题材游戏.但是服务器一直以来卡的跳舞,好多玩家反映多次也得不到解决,相信卡的这么严重你们YOYO是知道的,长期这样广大玩家会对这款游戏失去信心和热情.其实这些问题是可以解决的,我的建议是:
1. 开个练武场(从每个城都能进),要腰牌才能进(腰牌只有才商城买到,腰牌有时限可分成1天,1周,1月的三种).练武场里面就是设些打不死的木人和铜人,但每砍一刀都有经验(没有等级的限制根据伤害计算经验)经验要比外面高一些(比如300%),这样可以有效减轻怪物地图的压力。至于练武场一个不够就多开几个就是了。
2. 在商城卖(下线练功卡),每卡管一天时间,吃一张卡下线关电脑一天内就有经验的,这样做有四大好处:1,可以有效减轻服务器的压力,2,YOYO可以赚钱,3,可以有效的打击外挂.4.换可以给国家省电,给玩家省电费。
3. YOYO现在开的那几个副本没一个是成功的,其他任何游戏都没有这么失败,我要告诉YOYO,游戏会因为副本而精彩,而副本无非就是两个类型,或是很高经验副本或是能打到物品副本,然而三国的副本什么都不是,在这里建议YOYO开高经验副本(每天只能进一次),打10次副本就能升一级的那种,保证精彩,上机人气马上旺起来,免得玩家总是死挂机,挂死机,还可以有效减轻怪物地图的压力。
4. 让所有的武器和衣服发光,因为所有的玩家都喜欢发光的武器(虚荣心),玩游戏玩的就是虚荣心,发光的程度由加持的次数来决定,加持每加多一次光度增加一级,加持越高光度越高,只要你喜欢你就加持,我想技术上不是问题,如果YOYO能接受我的建议就等着坐在家里收钱吧!相信玩家也喜欢。
- 作者:wengyali 2008-10-27 18:01:00
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