自2006年起,美国的媒体业者就惊奇地发现虚拟世界已经逐步取代电视、电影等传统娱乐方式,逐渐成为美国青少年的主流娱乐方式,《美国今日》(USA Today)撰文指出,虚拟世界对这代人而言就象摇滚乐对婴儿潮这代人意义一样“(virtual worlds will be to this generation what rock and roll was to boomers)。
过去以来,没有一种媒体能象虚拟世界一样全面地模仿一个虚拟环境,让你身临其境(英文叫immersive)地体验一个完全不同的世界,其高级的发展阶段就是Matrix,一个让你自己都分辨不出的“真实的”虚拟世界。
过去,如果有人告诉你一个网上的海底乐园人流量会超过任何一个现实生活中的海底乐园,这个可能没有人会相信,但这个正在逐步地变为显示,海底世界青少年虚拟世界首席设计师冯兆俊先生就告诉笔者,海底世界目标人流是现实世界所有海底世界的总和。
“海底世界的目标是创造一个一天有100万人上线游玩的永不落幕的海底乐园,这个乐园充满了童趣、探索及快乐,有着比显示海底世界更丰富的乐趣及经历”,冯兆俊先生这样表示,“100万人日上线相当于创造了一个类似于杭州这样的超大型旅游城市。”
海底世界是中国第一个青少年虚拟世界产品,让我带大家到海底世界观光游览一下。
一、 在海底世界中每个人都扮演一个海底生物
海底世界的游客扮演成各类海底生物在海底尽情游玩
图1
二、 你可以游览海底的各个神秘场景
沉船甲板的探险
图2
五彩缤纷的水藻王国
图3