10月26日,第六届网博会圆满落幕。作为政府多个部门主办的业界盛会,网博会为网络文化产品的交流、交易创造了一个良好的空间。作为政府主导的规格最高、影响力最为广泛的网络文化博览盛会,各项大奖花落谁家受到玩家与媒体的聚焦。最终,北京麒麟网信息科技有限公司(以下简称麒麟游戏)爆出冷门,一举拿下四项大奖,引起关注。
(配图01:麒麟游戏意外获奖,桌上奖杯盆满钵满)
麒麟游戏和CEO尚进分获“最具潜力的网络游戏新锐公司奖”、“中国游戏产业最具影响力人物奖”;而旗下产品《成吉思汗》拿下“最佳原创网络游戏奖“、“玩家最期待的十大网络游戏奖”两项大奖。无论从数量还是含金量来说,麒麟游戏都成为了本次盛会最大赢家。
麒麟游戏向来低调不喜张扬,此次却连夺四金,特别是“最佳原创网络游戏”、“玩家最期待的十大网络游戏”两枚金牌。乍看上像是黑马杀出,细想却是意料之中。
(配图02,配图04:今年网博会吸引了12万人次的观众)
展会上,观众试玩后纷纷产生了兴趣,为高品质画面和丰富内容所吸引,独特的乱世背景、写实唯美的画面、异域风情的场景、史诗效果的音效、丰富多彩的玩法、绿色核心设计等,得到玩家认可。麒麟游戏注重与玩家的互动,通过各种途径倾听玩家声音。无论官方论坛的反馈,还是媒体的专项调查,在公司中都有小组专门负责。正是有了这样严谨认真的态度,尚进才能率领100多位具备“2+2资格”(至少2年网游开发经验、开发过2款网络游戏)的研发精锐,苦练内功,深山铸剑,最终成就了《成吉思汗》。