游戏人生: 邦女郎勇战神秘党《游戏人生》核子危机点评
  • 2楼 Re: 游戏人生: 邦女郎勇战神秘党《游戏人生》核子危机
  • 本人的个人建议


    1  能不能开发个商店系统玩家可以买个店面24小时的开着有的玩家打到东西还要叫半天没人要开发商店系统可以节约玩家不少时间可以更好的练级 着商店系统可以象家园那样限定商店的数量可以象市区家园那样有一定的数量还可以收取维护费店里周转资金要没了着店也就倒闭还可以增加税收每笔交易系统可以拿区1-10%之间店面可以装修可以扩展扩展越高放的东西越多商店还可以收东西材料等有的玩家找东西在世界发半天还没人里开发了收东西系统更利于找东西着里系统也可以收区相应的税收装修吗就是想家园一样可以根据玩家自己的风格装扮倒闭了东西也就回归初始商店可以转卖更利于商店的竞争性开起商店摆摊玩家就少了  服务器也就少卡点  玩家找东西也好找(以下是个人观点)
      2    还可以开发个广告系统在聊天频道之外另开个专门打广告系统可以在次收取相等的钱而广告可以限定时间限制(着游戏是以现代化为背景怎么可能没着现代化的广告呢)
    3    还有能不能增加饲养对象比如蚕产出丝绸可以做衣服(不可能全用羊毛把那不是全是羊毛衬了 在说你着又不是牧场物语你着是网络版能不能多增加点可以养的东西)还有棉花 羽毛等着不都是吗着才能体现出着游戏的不同出多是一样的玩的人就少了最多也就是刚开始三分热后期就没人玩了玩家是一个特殊的群体大多的玩家求的是娱乐感跟新鲜感没了新鲜还有拿个玩家在玩了

    4  还有关于烹饪系统也就是生活的练药技能我认为可以在家园才能练比叫好不然家园里的那个厨房那个家具就没有存在的价值了家园吗就一该有他的价值不然着家园最多也就回来领领双存个东西弄弄动物就没戏了    个人观点本人觉得把生活系统里把制造的地方放家园好点比如做衣服可以开发个做衣服的家具制造武器吗就在家园边上开个武器制造室反正家园边上空荡荡的是把
    5    还有也就是家园的问题拉    你开个家园也就开把你开好了家园边上一片空地只有石头跟草你房子在好人家也是先看到那片空地的啊 能不能弄个花园啊池塘啊雕像啊几只动物等着样才能体现房子吗
  • 作者:blue豆 2008-11-7 15:59:00
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