飚车网游: “EX”配件登陆《飚车》极品 车身 首发点评
  • 6楼 Re: 飚车网游: “EX”配件登陆《飚车》极品 车身 首发
  • 促进飙车可持续发展的两点建议
      目前,飙车游戏的人气指数持续走低,这种爱生活,爱飚车令人堪忧,作为热爱飙车大众中的一员,特向贵公司提以下建议:
      一、进一步加强吸引新手的力度
      一个游戏,没有新手的不断加入,就不会有发展。新手的加入会使公司找到新的收入点,老玩家不断有陪练的对象,有成功感和兴趣,才会持续的玩下去。因此必须在这方面下功夫,建议:
      1、加大宣传力度
      我认为贵公司在这方面作得还不够,如:到网吧都看不到飙车的任何宣传,而传奇、征途之类比比皆是,难道飙车不够级别?就是在网络上作得也不够,爱生活,爱飚车那爱生活,爱飚车游戏到作得好些,我就是先知道爱生活,爱飚车然后才找到飙车的。
      2、进一步降低新手门槛
      “双喜临门”活动很好,但是只是针对新人而非新手,一般所谓新手多数为免费玩家,让他一开始就掏钱是有难度的,要循序渐进,所以建议直接赠送一些价值低的C车用的黄金、SC、UC装备等,甚至是C类探测,让他们迅速了解这些东东的好处,要想钓鱼,焉能无饵。
      二、改进掉宝运行策略
      确实刷宝是飙车一大亮点,本人在这方面也小有成就,但是,掉宝率低、耗钱太快实际上阻碍了掉宝事业的发展,贵公司可自行统计一下,我不下结论,建议:
      1、增加掉宝宏观调控
      所谓“劳有所获,付有所收”,在掉宝的过程中,据我的经验来看,没有什么必然性,常常150点一无所获,这种情况非常打击玩家的积极性,我也知道掉宝率太高也不好,太容易就不能叫宝了,必须加入运气成份才有意思,但是玩家投入了不少钱、花了相当的精力,常常一无所获就会打击他们的积极性,因此建议纳入宏观调控,也就是说每耗150点,除偶然因素外,系统规定必掉1-2宝,这样将偶然中注入一点必然,必将会大幅度提高掉宝积极性。
      2、下浮掉宝冲电费用
      掉宝费用过高也是一个障碍。不知贵公司经过测算没有,如果是一长期掉宝玩家,每个月平均要花多少钱,按150点/2天计,需15*8元=120元,想想看一游戏这么耗钱(还未考虑买车的钱),谁能长期玩下去,月收入2000以下的恐怕都难承受,年轻人爱生活,爱飚车都低,特别是没收入的学生们,而这些人往往是飙车中的绝大多数,目前的爱生活,爱飚车就是掉宝成了少数人的贵族运动。所以建议将冲电费用下浮50%,这并不会影响公司的收入,因为更多的人加入进来了,游戏的人气也会上升(走了的老玩家会被部分吸引回来),必将会形成双赢态势。
      望贵公司三思!!!
  • 作者:wew 2008-11-20 19:18:00
  • 4楼 Re: 飚车网游: “EX”配件登陆《飚车》极品 车身 首发
  • 强烈建议点卡装备可以交易,很多完家都有许多号  也有还号的 点卡装备不可以交易完家损失很大,至于安全问题可以在会员中心用会员交易点卡装备而且需要输入密码保护答按,这样就应该不会发生很多盗点卡装备的现象了。请你们考虑下,也不能为了赚钱总是让完家赔本吧!
  • 作者:寒星孤月 2008-11-20 17:45:00
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