继上篇对“内政系统”、“锻造功能”进行测评后,笔者继续对“战斗系统”、“武将技”部分进行点评。话不多,接着看吧!
一夫当关无人敌——冲阵对决
三国征战浩荡数年,无论是吕布、关羽何等神威的将领皆会有败阵的时候,尤其是游戏中设定为敌方武将会随我方将领的最高等级而自动变化,这样就会在后期造就出无数强敌对手,无论是北方的蛮族孟获,还是东海上的东瀛,都会有奇特的兵种和术法,这样的强敌将十分难对付。除了用兵海战术压过去?还是培养超级BT武将场场单挑?七代中开发了一个全新的对战模式——冲阵对决。
所谓冲阵对决,就是双方依据各自情况,自摆阵形。摆阵不消耗体力和技力,而且可以直接将对手击败,是以少胜多,四两拨千斤的典范。冲阵首先要叫阵,选择高智力的武将叫阵成功的可能性会高,七代中对文臣的修改更平衡了,文臣不仅可以带更多的兵,所用的技能也更强。
冲阵是根据各自的点数在阵型中步兵,所选内容有士兵、城墙、陷阱之分,玩家可以选择无数的冲城锤做进攻,将敌人的防守冲的体无完肤,也可以选择无数的落雷防守。这里有个小窍门,武将8级以后可以使用落雷阵,该阵法消耗为1但实力超强,交错摆两排基本保防御无忧。而经过笔者总结,燕尾阵因为对手总是忽视两翼,在冲阵时十分好用,推荐为首选。
当有强大对手进攻时,可以用冲阵巧取胜利,而当进攻军队浩大的城池时,可以先让智力比较高的军团去对手城内冲阵,十有八九可以俘获几个敌方武将削弱实力。然后在半路上用强武力将领截杀,没有城池做后盾的敌方简直是溃不成军。
仁义豪情成绝技——武将计
前面说过七代在兵种和武将计上进行了比较多的改善,不仅新增加了弓骑兵、重弓骑兵、狻猊铁骑、禁卫兵、神剑禁卫、神剑禁卫、舞娘、舞姬、星官、龙炮侍卫等兵种,士兵可以在达到10级后选择3转,如果该兵种没有三转兵种更是可以达到15级。相对武将可选择的灵活性也更大了。
而武将计的使用,对各位玩家来说可能太熟悉了。七代更加强调了地形和环境因素,比如对手是列队阵型,纵深大用连弩,纵深宽用滚石,零散的用火箭。当近身后还可以选择如芭蕉扇一类的武将群杀技能,如果对手一直待命,可以用肆灭元炮。如果武将来单挑可以用浮雷、旋灯或剑轮舞等技能。
以上是对《三国群英传Ⅶ》主要部分进行了测评,下期将会对其“特殊关卡”等游戏两点部分进行点评,请大家继续收看。
(2008-08-22)