《风色幻想XX》除了3D图像引擎的改版外,风色XX在战斗系统方面也将进化一番新的变化,而“RAP”的点数消耗模式的改变就是其中之一。
《风色幻想XX》在设计之初,为了让风色幻想的战斗变得更具有战略要素,制作小组决定改变风色系列惯有的战斗方式。因此,这一次《风色幻想XX》的战斗系统虽然在原则上与《风色幻想6》相同,一样也是采用以敌我双方反应值高低来决定行动顺序的“行动顺序制战斗系统”,但唯一与《风色幻想6》不同的是-这次角色身上的RAP参数将只用在“攻击招示”、“技能”等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部份已经不需要消费RAP点数,而这些战斗指令将会受到游戏系统内定的可实行次数限制规范。
简单的说就是,角色在单一行动回合内仅能进行单次的移动、攻击、道具使用,无法像之前那样可以藉由消费RAP来进行多次移动或者多次攻击敌人。因此,这一改变将会增加游戏的可玩性。
凤色幻想系列全新力作《风色幻想XX》即将来到,更多资讯,请关注后续报道!
(2008-09-08)