随着国内网游业的快速发展,中国网游市场的竞争可谓越演越烈:在同一题材上大撞车、在同一领域上狭路相逢、同场竞技……此波刚平,彼波又生,这类事件在市场上可谓见惯不怪。然而说到中国网游史上纠缠最久、最深的对手,恐怕不少人都会联想起国内网游开发商火石软件与中国网游运营巨头网易之间的“恩怨情仇”。
如果说《水浒Q传》是火石与网易正面交锋的开端,《西游Q记》是它对网易直接叫板的第二利器,那么,其早前公布的第四款作品、“火石3D第一力作”《水浒Q传2》就是其移师新战场后对网易发起的新一轮攻击——有知情人士更指出,火石与网易在3D战场上交火的首次胜败,将很有可能取决于《水浒Q传2》与《创世西游》各自的业绩。
早前,火石软件CEO吴锡桑(Fishman)在接受有关传媒的采访时,曾提及与网易的数次交锋的过往。“无可否认,网易是一位强大的对手。尽管如此,我们对自家的出品仍然有十足的信心。”Fishman轻松地笑了起来,从容自信。
事实上,《水浒Q传》刚出市面时,不少所谓的资深业内人士曾发表高论,认为以“水浒”对抗“梦幻”,无异于以卵击石。然而在这样的舆论压力下,《水浒Q传》却一举夺得了2006年度“十大最受欢迎民族网游”的第二名,同时以最高20万人在线,年收入1个亿的实绩宣示了自身实力——第一个“不可能”就这样被狠狠破除。
“继《水浒Q传》后,我们又推出了《西游Q记》,有人说,我们这是把矛头直指网易。其实对于火石上下来说,我们只是想在《水浒Q传》的基础上,将最好的技术和内容呈现到玩家面前,并减轻玩家的消费负担。” 说到这里,Fishman爽快地笑起来,“从画面刻画,到剧情架构,再到系统的设计和策划等,我们花费的心思绝不比制作任何一款游戏少。像游戏的‘永久免费、即时换装、威风坐骑、跨服竞技’四大亮点,我们都做到有的放矢,目的就是将玩家希望见到的东西开发出来。目前《西游Q记》已经进入了内测阶段,据运营商的介绍,自10月24日内测开启后,短短几天时间就已经连续增开了九个大区的服务器,形势相当火爆。现在,‘Q记’的在线人数已经超过10万人了,这样的成绩对火石是一种肯定,也坚定了我们继续前进的信心。”
在问及新作《水浒Q传2》时,Fishman眼中不禁流露出兴奋的神色:“对于火石的‘3D第一力作’,火石全体人员都感到信心十足。我可以肯定地说,无论是在画面、3D引擎还是系统的深度设计上,‘水浒2’都会有重大的突破。虽然现在我还不能将太多细节说出来与大家分享,但是可以告诉大家的是,‘水浒2’的成品推出后,相信将会为广大玩家带来一种全新的3D网游体验——这种建立自虚拟却又远远超越于虚拟的仿真体验,将成为‘水浒2’区别于其他同类型3D作品的重要内容。目前可以透露的是,这套‘情感仿真’系统中的重头戏之一,就是‘情感宣泄’功能。至于其他更详细的设计,就容我在这里先卖个关子吧。”看来Fishman挺保密哦。
在这次访谈中,尽管Fishman并没有正面回应关于《水浒Q传2》与传闻中网易《创世西游》的3D战场之战,不过从他对“水浒2”信心十足的态度开来,火石对于要在3D网游界大展拳脚的事,可谓胸有成竹,志在必得了。
(2008-11-12)