MKZ网游: 小心玻璃 《MKZ》高仿真物理性评析(图)点评
  • 17楼 Re: MKZ网游: 小心玻璃 《MKZ》高仿真物理性评析(图)
  • 别老拿支持国产这块招牌说事,大多数玩家是实际的理性的,不好玩的游戏是不会买帐的。其次是把游戏配置大众化,让别人玩的了。最重要是不能有挂的存在。做好这几点,这游戏大有前途。
  • 作者:小朱 2008-12-3 18:20:00
  • 15楼 Re: MKZ网游: 小心玻璃 《MKZ》高仿真物理性评析(图)
  • 我想优化好不好是决定是否成功的因素了吧……
    试玩版卡的死死的,如果公测了还不优化那么肯定没戏……
    况且战地2的全部载具都能驾驶,MKZ只有少数,
    再加上要很BT的配置才能带动MKZ,那这游戏玩完了,根本没人耍。
    我的7300LE耍战地2可以很流畅的,但是COD4就很卡,要是MKZ不好好优化一下,我的机器可能根本带不动。
    我的配置在同学里算中高的了,这也能表明中国大众玩家的配置都在中低端,MKZ就有可能失去一大部分学生玩家。
    不过游戏需要物理支持,那么必然是8系列以上。我想没多少学生会为了一个游戏换配置。但是如果支持8系列一下的显卡呢?那么即使没有物理效果,也可以玩的很爽的,至少我是这么认为的。但是会失去不少游戏性,这也是无可奈何。
    如果MKZ公测了还比不上3年前的战地2,那让目标的人都去死吧,浪费玩家感情。
    也许MKZ只是翻版战地2而已,但是比战地2来的简单。战地2联网对于某些玩家来说有些困难。
    再就是希望反作弊能到位些,最好别用PunkBuster,那东西一天不升级或者版本与服务器不一样都会踢人的……
  • 作者:赵 2008-12-3 17:06:00
  • 11楼 Re: MKZ网游: 小心玻璃 《MKZ》高仿真物理性评析(图)
  • 我很担心MKZ的未来,从市场来看:

    1,高端FPS用户,大多数还是玩单机,如果玩MMOFPS,AVA、HUXLEY比MKZ好,(前两者我玩了50小时以上,MKZ前几天在CJ上试了手感和画面,和AVA、HUXLEY还有差距)

    2,我没看到过MKZ在中低端配置上的截图和视频,能超过CSOL那就还有活路,如果超不过,那中低端市场就没戏了。
        根据我玩游戏的经验分析,现在MKZ包装的物理效果和图象效果在中低端机器上可能都得关闭或降低级别,而没有这些“附加分”的视觉效果会怎样呢???
        注:CSOL也是32人。

    3,中端市场明年初战地OL就进来了,不要忽视CS和战地的品牌影响力,在品牌面前,所谓的“国产”号召力将很苍白!

    4,推广成本,目标下面那么多产品线,MKZ会分到多少钱做市场?MKZ的对手CSOL和AVA和HUXLEY都是有钱的主:
      世纪天成是把CSOL当下一个卡丁车项目去对待,是想做头牌做垄断的;
      腾讯拿CF为AVA做练手,可能AVA中端市场打不过CSOL,但高端是准备拿下的;
      九城已不看好暗黑之门了,而HUXLEY又是网禅最后的希望,两公司背水一战的项目,威力等于“哀兵必胜”;

    5,以前我发过帖子说过MKZ不要去生造FTS的概念,指鹿为马、贻笑大方的。
      如果想往战略战争的“细分市场”去进入,充要条件就是“每地图人数”,这个我也说了无数遍。
      作为一个(包括我身边一批)星际OL老玩家而言,可以很恭维的告诉MKZ,画面你比星际OL比天源4591都好,但如果MKZ只有32人一个地图却认为“战争战略”的游戏性比星际OL和天源4591好,那我们会嗤之以鼻。
  • 作者:aaa 2008-12-3 12:54:00
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