凤舞天骄: 乱中取胜 《凤舞天骄》PK战打造真英雄点评
  • 8楼 Re: 凤舞天骄: 乱中取胜 《凤舞天骄》PK战打造真英雄
  • 能不能出个制药研磨2倍熟练度奖励

    现在周五1.5经验,周六2倍经验2倍熟练度。。。。。。我认为,这样有点DY,因为现在人们都开始练研磨,练采药,可是却没有一个两倍研磨制药熟练度,或者两倍掉率(矿石和药材)所以,我建议出个这玩意,如果目标想多赚点钱,可以这样:充值多少多少XXX(不要超过500RMB)就可以得到龙或者是成品石头(可分极品或者普通,极品出金晕,闪避等都高一些,很难得到,不过不要出太多极品的)剩下的就是通宝了。
    如果一概的出经验倍数奖励,日久天长,就觉得没什么意义了。
  • 作者:362886926 2008-12-8 22:24:00
  • 4楼 Re: 凤舞天骄: 乱中取胜 《凤舞天骄》PK战打造真英雄
  • 我是一名凤舞老玩家 根据我几年的经验 提出以下几点
    建议当作参考。
    一 、包袱太小了 很多材料妹地方放 建议修改相同材
    料可以叠加  只分 护具材料 武器材料 配饰材料。矿石也分
    这3种 药材分2种 建议制药技能加带能制作带属性药水
    或者可以让玩家买个材料专用包 能带1000个材料的包 。
    二、希望可以增加组队加属性功能 比如组队人数达3人
    增加 30%经验 4个人再加50攻击 、5人则再加防御 6人
    加致命一击......等属性 这样的话会增加 游戏的互动性
    可以多让玩家之间交流更多更热衷于组队 游戏的趣味性
    则更强了。
    三、怪物问题。同级别的怪分布太广了 各国都有 造成了
    地大人稀。到处不见玩家 没人争怪 给人感觉太冷静了没有
    热闹的气氛 建议修改 主城边上和道路旁出小级别的怪。稍
    远点的要有高点的怪 离城越远 怪物等级越高,尽量少出现
    同级别的怪 要让玩家造成混战 抢怪 这样才有意思。(比如
    洛阳和各国国都出10-29级怪,稷下出30-33的 巨鹿出33-36
    的 野王出36-39的 南平出39-41的 依次类推除了灵性地图和
    副本能出同级别的怪 其他的地图都不会重复出现同样级别的
    怪)
  • 作者:tt 2008-12-8 13:23:00
  • 2楼 Re: 凤舞天骄: 乱中取胜 《凤舞天骄》PK战打造真英雄
  • 全民皆兵建议

    1,场景设定,除洛阳东冉四个国都为安全场景其余场景皆可以自由pk(不开PK就可杀人)。且这2小时内参加游戏的红名被杀不爆装备。
    2,时间设定,每周的周一晚上9:15-23:15 ,2个小时时间。
    3,等级设定,系统自动将等级相差20级以外的玩家做pk保护即不能打到与自己级别相差超过20级的玩家,这样才是全民皆兵的真正体现。
    4,药品复活设定,我建议在除安全地点的郎中处可以治疗受伤害的HP值和回复MP值其他地方都不可以吃任何药品包括兰药,也就是最残酷的求生法则下的全民pk。
    复活可以选择就近国度复活一次5000风舞币,洛阳复活不要钱。
    5,PK规则设定,本方组队人数不得超过2人,地图上你看不到敌对对方的hp值的高低看不到人名只有杀死对方或被杀死才知道人名。每次去郎中处恢复HP,mp要消耗战斗战绩一定量,按回复hp,mp的量按一定比例扣除。战绩靠杀死自己等级相差数量来计算值在040之间浮动,比如你自己100级能杀的人等级在80-120之间杀80的得0分杀120的得40分杀100级的得20分,得分计算公式是(对方等级-自己等级+20)。战斗状态(指在小地图上能看到蓝点时)不管主动被动(卡下线的)下线一次扣除战绩100,安全区可以正常下线。允许用万通。
    6,奖励设定,根据战斗战绩每个月在洛阳中间树立前10名的人物造型人像。并且每个人物像都具有不同的称号属性最好是与打造挖药挖矿等生活技能挂钩的如加某种熟练度的等,其他玩家可以来朝拜每朝拜一次该玩家要交取一定量的fwb 给朝拜对象同时可以在本月享受打造等生活技能的熟练度加成等(加成比例可以设定的低一点)。自动累计到雕像处的钱只有雕像玩家可以来收取税收。

    所有的这些PK规则设定都是在周一的晚9:15-23:15,应为就周一没什么特别活动其他时间段保持原来的。
  • 作者:小黄 2008-12-8 11:55:00
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