刺客信条: PC单机版 《刺客信条》 放出V1.02补丁点评
  • 8楼 Re: 刺客信条: PC单机版 《刺客信条》 放出V1.02补丁
  • 刺客信条的大剧情挺有意思的,可是就是玩的时候没有类似支线的小剧情,游戏性不是很强,很可惜,而且!

    很多人听不懂E文,我同学因为听不懂把游戏就删了,后来有中文补丁又装上玩了。
  • 作者:林 2008-12-12 13:49:00
  • 7楼 Re: 刺客信条: PC单机版 《刺客信条》 放出V1.02补丁
  • 你去做导演拍电影吧!
    游戏只看剧情不看游戏性?你直接看电影好了。
    好的游戏肯定要有好的游戏性,这决定着它生命力。
    剧情只是一个游戏不能确少的一部分,做的好不好关系到游戏影响度和总评价,我也认为当我们畅快淋漓玩完游戏回味剧情有多么糟糕是让人遗憾的,但剧情不直接影响游戏本身的价值,那就是娱乐性。
  • 作者:ffffff 2008-12-12 13:48:00
  • 6楼 Re: 刺客信条: PC单机版 《刺客信条》 放出V1.02补丁
  • 我最讨厌玩游戏不看剧情的人了, 我是纯粹的剧情控 什么游戏都是看玩剧情就算结束

    一个游戏好不好在我看来取决于剧情 游戏性是次要的
    就像太阳帝国的原罪, 没有剧情 只有对战 我一点兴趣都没有 玩两下删了
  • 作者:!!! 2008-12-12 13:04:00
  • 4楼 Re: 刺客信条: PC单机版 《刺客信条》 放出V1.02补丁
  • 听有些人说反击的时机是敌人武器碰到自己一瞬间。

    这话有点含糊。到底是时间的一瞬间,还是空间的一瞬间呢?

    这个很重要,因为刀是越挥越快,时间的一瞬间是敌人姿势定型还没发力时。空间一瞬间就是马上要砍到自己时。

    我个人没有多少经验,虽然用刀剑能40%-60%用出反击,但是我想练出袖箭反击。

    我个人对达人的观点有疑问,因为我发现反击的时间是敌人开始做动作的一瞬间,(有些敌人很恶心,还要蓄力,当然这种情况要稍微等一下,时间要评经验)而绝对不是马上要砍到自己时。

    但看到达人那么自信的说法.原文是:

    :精神一定要集中,看准敌人的武器.. 切忌不可以敌人开始攻击做标准来反击,而是要以武器快接触主角为准

    到底是怎么回事?

    注:我是用ps3玩的。
  • 作者:遥 2008-12-12 12:18:00
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