关于alpha测试
此次英文版alpha开始于8月17日,作为alpha版本,目前仅仅开放到22级,剧情方面则有4个营地(Temple Station之后的传送门入口未开放,所以尚不能前往新的区域)。服务器虽然只有一组,但相当流畅,笔者使用的是北京网通2M ADSL,在不使用代理的情况下也完全能顺畅运行游戏,平均ping为300左右。而alpha测试玩家遴选是面向全世界的,所以你能在游戏中看见世界各国的老外们用同样蹩脚的英语聊天。
关于游戏系统
游戏系统方面,如果你是Diablo系列的死忠玩家,那么我能保证你会立刻不可自拔得爱上这款游戏,没错……比尔(不是那个“该死”)贩卖的正是一种来源于纯正暗黑文化的“酒香”,至于瓶和酒嘛,都几乎是新的。
当然也沿用了一些经典的设定,比如角色加点,每一次升级可以获得5点基本点可以自由分配到敏捷、力量、体质、精神四大属性中去。属性的作用——首先最重要的是佩戴装备,几乎所有的装备都有“属性要求”,必须达到该要求才能装备上,而且装备的属性要求是累计的(比方说一个头盔需要10体质,而你的裤子需要15体质,那么如果你希望同时装备这2件装备,则需要25点体质)。所以有时候你会发现你不得不加一些不必要的点来佩戴一件你希望的装备。而点数除了佩戴装备以外,还有一个重要的用途是,直接决定人物能力。1点敏捷,可以加强2%致命攻击伤害以及子弹飞行速度(所谓子弹飞行速度,是因为黑暗之门中的远程武器,子弹到达目标需要一个飞行时间,加快飞行速度显而易见的可以加大对移动目标的命中率);1点力量可以加强1%近战攻击伤害;1点体质,可增加5点HP上限;1点精神,则可增加2点MP上限以及加快MP自然恢复速度。像对于Eovker(为求专业,职业说明使用英文原版,下同)、Marksman这些完全不会用到近战攻击的职业来说,力量属性几乎是不需要的。
但是上文我也说到“有时候你会发现你不得不加一些不必要的点来佩戴一件你希望的装备”,那么,是否一定得加这些“不必要的点”呢?答案当然是否定的。
首先,角色升级时必然会得到一些固定的点数,这个我们暂且称之为“自然成长”,而且不同的职业各属性的自然成长率是不同的,比如偶的召唤师,1-22级时敏捷从12自然成长到了15,仅仅加了3点,而精神属性几乎成长了20点。如果是猎手系列的职业,敏捷的成长就快得多。
其次比较重要的是,防具本身也会带有加强属性的“特效”,比如,精神增加10点的头盔,所有属性增加5点的鞋子。根据偶的经验,“单项属性增加”的上限是10点,而“所有属性增加”的上限是5点。一个角色可以装备的防具一共有7件(头盔、护肩、衣服、裤子、手套、鞋子、腰带),利用这些带“属性增加”的装备,你就能轻松得调整自己的角色。(这里有些玩家会问到,既然如此,是否存在像《传奇》一样。为了佩戴A装备,而通过B装备将点数撑到A装备的要求,然后再解除B装备的可能呢?很遗憾偶需要告诉你们:不能。这种情况下,取下B装备的同时,A装备会被强制解除)
带有精神+10特效的上衣
再次,一些装备带有“某种属性需求减少一定点数”的特效,比如“敏捷需求减少37的枪”,非常实用而稀有——这个需求减少是针对所有装备,而非单一的那一件装备的,所以如果你发现这类装备,都建议保存。而一些职业的被动技能也有同类的功能,比如法师的“双持法器”可以降低精神的需求)。
关于职业
游戏中你可以选择的职业,目前有6种,按照以前的“派系”设定,Blademaster、Guardian属于“圣堂武士”;Eovker、Summoner属于“秘法师”;Marksman、Engineer属于“猎手”。更多职业据说目前尚在开发中,其中包括治愈系列的“战地护士”。