滥觞于《魔兽世界》的对立阵营系统,受到时下诸多热门游戏的青睐,将游戏世界划分成两个乃至更多的对立势力或阵营,籍此来开拓游戏背景,丰富游戏设定,并强化玩家间的对抗与合作。对抗与合作,这句话听起来貌似矛盾,其实不然,要对抗敌对阵营的玩家,你就得团结本阵营玩家,这样一个设定,确实是个妙招。玩家间的团结有了更高层次的目标与动力,即阵营利益而仅非个人利益。同时,有了阵营利益这块为他旗帜(包含但不仅是为己)的掩护,曾经玩家间的恶意PK也可以被冠上更为高雅的名头,玩家间的恶意PK,至少阵营间的PK不再需要担负“恶意”二字的骂名,PK行为似乎可以籍此走上一条原来不曾可以想象的圣洁之路。
与市面上诸多游戏的阵营设定不同,策略网游《战神不败》将阵营设定放大到国家层面,游戏世界是由两个玩家国家与多个土著帝国构建而成——进入游戏时,玩家便可选择自己的国籍。更多的网络游戏的阵营设定是相对抽象的概念,玩家间的组织与互动仍是通过公会以及师徒等系统来完成,而非国家系统本身。《战神不败》的亮点就在于国家系统是真实、可操作的,而非抽象的虚拟概念。
其一,其有完善的国家军衔系统——玩家的军衔由国家授予,玩家通过完成国家任务来获取荣誉点,并获得与荣誉点相对应的军衔等级。玩家的军衔等级直接体现其对国家的贡献度,成为玩家间一个重要的横向对比指标。
其二,完善的议会机构——玩家可通过选举来组织自己国家的议会,当选为议员的玩家可完全行使自己的职权,在税率、国防预算等方面发挥决策作用。当然,错误且不得民心的施政会让你面临弹劾,你得时时面对下台的风险。每一个玩家都平等享有被选举的权利,只要你有足够的魅力,你就是下届议会成员了。
其三,强大的国防军系统——玩家们作为公民,富有不可逃避的纳税义务。但纳税人的钱不会白花,强大的国防军在国防预算的支撑下良好运行,成为保家卫国的利剑,它会拼死保护本国的每一寸疆土,这当然也在捍卫玩家的利益。
当然,《战神不败》的国家系统不可能一语而穷尽,还有更多、更有趣的类似设定等待玩家去开发、去认识。你希望成为在虚拟世界中也可以完全享有公民权利的自由人吗?《战神不败》就在眼前。
(2008-10-10)