玩家们玩游戏都有自己的嗜好,有人喜欢3D、有人喜欢回合制,有人喜欢国产、有人喜欢名牌。国产回合制游戏中,大话西游(2、3)是一个经典代表,一直吸引着不少的玩家。《魔力宝贝2》半回合制网络RPG,继承前作《魔力宝贝》的人气,发挥自身的魅力,仅测试期间就吸引了无数玩家。两款老牌游戏,都有属于自己的一批忠实粉丝,不过《魔力宝贝2》的出现使大话流失了一批玩家,为什么会这样?下面就拿《魔力宝贝2》与《大话西游3》进行一下对比。
首先玩家们玩游戏第一件事是了解如何升级《大话西游3》的玩家目前玩到120级以后再想升级怎么办?除了周末和节日活动外,只能在昆仑山顶组5个人打凤凰,后来开了杀星星以后就是整点杀星星然后烧凤凰。而且《大话西游3》的升级速度非常迅速,普通玩家2转1-120级在会升级的人眼里根本用不了多久,120~130级如果找对办法也是1个月到1个半月。《大话西游3》还有一个自动战斗30回合的双刃剑,虽然这样有时候很方便,但是大多升级的玩家都是战斗按上自动,人打宠丢药、与队长说句辛苦了就看电影忙别的去了,更有玩家自己制作按键脚本,并打开按键精灵一直无限F5,然后就挂通宵睡觉去了,只要有朋友肯辛苦做队长,遇见天官打个电话再叫醒就万事大吉。如此一来玩家们对升级都没了兴趣,不管此人是否愿意做队长,可是5人一队的队伍没有人说话,只有游戏人物在千篇一律的杀怪有什么意思呢?
反过来看《魔力宝贝2》,虽然目前开的等级并不高,可是在升级方面玩家很都忙的不亦乐乎。玩家们满意的一个地方就是升级和做任务两不耽误,前期玩家们的升级地点都是在指定的任务场所,玩家们可以选择单纯去升级或顺便完成一下小任务。而且在升级地点上有特殊限制,比如说人数、等级、带队职业、固定道具……虽然看上去有些麻烦,可是并不影响玩家的热情,因为大家都没有想过偷懒或者占小便宜,更多的是提醒队友注意事项,看看自己带的补给是否充足。升级期间队友们都专心致志,过一段时间就会有人要求替换队长,毕竟踩地雷式遇敌,带队时间长了会累。在《魔力宝贝2》里升级,除非自己多开否则永远不会一个人。
除了升级以外,玩家们在游戏还需要做任务,《魔力宝贝2》的任务系统在网游界是首屈一指,主线任务、剧情任务、职业任务、支线任务、地图任务,品种花样繁多让玩家眼花缭乱。不过这些任务并不乏味,任务往往是环环相扣紧密连接,玩家们边做任务边体会着游戏故事,这是我们玩家的乐趣,大家被游戏的一个个故事感动着、牵引着,一个个迷题让玩家猜测着、回味着,大家从来都不会介意为了任务东奔西跑,反而是乐在其中的相互揣摩,对于任务的BOSS,大家觉的那是一个挑战,一遍遍的换着职业组合搭配寻找着新的刺激。例如《魔力宝贝》的勋章任务,当玩家多年后回想起来都渴望再去做一遍,虽然完成一个任务需要走几个小时的路程,但是想到当年自己和朋友们相互扶持完成挑战,更多的是自豪甚至现拿出来与身边的人分享感受一样会获得高评价。一些热衷的玩家,更是喜欢把任务剧情全部记录下来,写成文字让大家欣赏。
《大话西游3》在这一点可以说根本没有和《魔力宝贝2》的可比之处,不光《大话西游3》,其他游戏也丝毫没有一点可以与《魔力宝贝2》相比,所有的任务无非就是要求大家去某处打多少数量的某怪,或者去某处打某怪获得某样东西,虽然任务内容有闪光点但是转瞬即逝,玩家们丝毫不会关心游戏的任务剧情,因为之后的任务很少有于其关联。如果不是一些任务给予的经验和奖品对玩家有诱惑力,那些可做可不做的任务玩家会全然放弃,更多的时间还是留在升级上比较划算。原本为游戏一大亮点的任务系统就这么被玩家放弃忽略。
网络RPG中宠物占据着很高的地位,所以游戏中玩家们都可以捕捉宠物,不过在《魔力宝贝2》中只有封印师可以捕捉,而且宠物分着好坏层次,封印师们牺牲了自己的战斗能力奔波在各种宠物的1级出现地点,抓到宠物以后再拿到市场来进行倒卖。宠物的好坏一旦捕捉是不可改变的,所以抓宠完全是靠运气,而且《魔力宝贝2》中的宠物有一些是招牌宠好看但是不实用,有一些是战斗宠样子丑但是是战斗的好伙伴。而且在《魔力宝贝2》中宠物的种族、属性也其着很大的作用,使许多玩家都有自己的个人爱好,虽然种族、属性、实力都不错的宠是大众的选择,也有玩家选择种族单一、或者实力和属性不错的宠,为的就是个性和与众不同。
《大话西游3》呢,所有职业都可以抓宠只要你级别达到要求。而且宠物不需要管它是多少级的,抓回来用道具洗一下就回到了1级,至于宠物的好坏也可以用道具来洗,只要你有钱就可以拥有极品的宠物,虽然这样看上去简单,可是娱乐性就大打折扣。不光如此,宠物的品种也少的可怜,可以用来战斗的宠物永远就是那么几个,其他宠物抓回来也是垃圾局限性太大。其实在游戏中宠物并不是完全用来战斗,它也是玩家的一种爱好,当宠物被局限于只是用来战斗时,宠物在玩家心里也就变成和装备一样的道具了……
(2008-10-22)