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三国风云: 三色岛 《三国风云》 魏国主战斗力构成

作者:第三媒体     来源:www.TheThirdMedia.com     日期:2008-12-09

[摘要]  
   到了游戏后期,各位城主拥有的兵力虽然将是海量的,但是由于农田人口的限制,部队规模也必将限制在一个可以预见的数值上。这样,如何规划主力部队的兵种构成,如何让有限的部队发挥出最大的能力,就成了一个需要思考的问题。
 
[正文]    

   到了游戏后期,各位城主拥有的兵力虽然将是海量的,但是由于农田人口的限制,部队规模也必将限制在一个可以预见的数值上。这样,如何规划主力部队的兵种构成,如何让有限的部队发挥出最大的能力,就成了一个需要思考的问题。
   根据常人来计算,各位城主应当不是24小时在线。因此,一个战斗力强大的部队,不应当只是长于进攻或者是防御,而应当在一定程度上攻守兼备。从理想角度上将,至少应当拥有以下几种能力:

1、具备快速突击能力,能够用小股快速部队实现特定的战斗意图。
2、具备大规模正面战场作战能力和攻坚能力。
3、具备抵抗敌军大规模进攻的能力。

   从进攻的角度来分析。为了实现快速突击能力,那么部队中必然需要骑兵,为了具备攻坚能力,那么必须拥有投石车和冲撞车。但是在正面战场作战时,骑兵和投石车一同行动,骑兵的速度优势就无法显露出来。加之骑兵高额的耗粮,使得骑兵做为军队的主力太过昂贵,非常人所能承受。因此,我认为,在后期的大规模作战中,魏**团作战的主力仍然将是大量步兵军团+少量投石车+少量骑兵构成。

   步兵军团的优势不只在于廉价,而更在于强大的防御力。在同耗粮情况下,步兵的防御明显高过骑兵。因此步兵除做为进攻军团的主力外,同样也是防御作战的主角。那么步兵应该选择哪个兵种好呢?

   魏国一共拥有3个种类的步兵,朴刀兵、重步兵、近卫军,属性排列如下:
-------------------------------------------------
朴刀兵:进攻40,防步兵35,防骑兵50,建造资源消耗440
重步兵:进攻30,防步兵65,防骑兵35,建造资源消耗460
近卫军:进攻70,防步兵40,防骑兵25,建造资源消耗600
-------------------------------------------------

   从数据中可以看出,重步兵基本是纯粹的防步兵种,而不善于进攻。近卫军为良好的进攻型兵种,缺点是被骑兵所克。而朴刀兵则是两者优缺点的结合。 可以看出,如果出于和平目的而发展,那么朴刀兵+重步兵将是防御的黄金搭档。如果考虑到攻守兼备,那么重步兵+近卫军也是非常不错的组合。也许有的朋友会问,那这样的部队不是对骑兵太过脆弱了吗?我考虑的是,由于骑兵的昂贵,在后期很难出现大规模的骑兵部队,因此大规模出针对骑兵防御的兵种意义不是太大,而防步兵应该更加实用。最后如果你要说朴刀兵+重步兵+近卫军这种组合不是更好?咳咳,个人感觉,这种组合太过中庸,也许反而无法发挥出兵种的优势了。

   当然,水无常势,兵无定法;仁者见仁,智者见智;一己之见,难免偏颇。就当抛砖引玉,希望大家都能来讨论一下,畅所欲言,有经验的高手也请不吝赐教啊。

   魏国军队破防能力强的原因分析,先看下三个种族60000米攻击部队的骑兵步兵比例和总攻击数值;。
   魏国分别为18845近卫军和10288青州骑兵, 步攻占比41。58% 骑攻占比58。42% 总共4261317
   吴国分别为25227剑士和11590近卫骑兵, 步攻占比50。34% 骑攻占比49。66% 总共4410486
   蜀国用分别为27022大刀兵和10992羽林卫, 步攻占比49。65% 骑攻占比50。35% 总共4409166

   在这里不得不说下防御兵种的速度问题。 几个防御兵种的防御数据(统一按防御等级20计算)和移动速度如下, 按高  步防和高骑防分类。

步防:

【吴国重装骑兵】 步防155 骑防74 速度16
【蜀国枪骑兵】 步防135 骑防54 速度10
【吴国矛兵】 步防54 骑防67 速度7
【魏国朴刀兵 】 步防47 骑防67 速度6
【魏国重步兵】 步防88 骑防47 速度5

骑防:

【吴国近卫骑兵】 步防67 骑防222 速度13
【蜀国枪兵】 步防47 骑防81 速度7
【吴国毛病】 步防54 骑防67 速度7
【魏国朴刀兵 】 步防47 骑防67 速度6

   从上面的列表里不难看出, 提供步兵防御的单位比提供骑兵防御的单位多很多, 而且在移动速度上有着绝对的优势。 吴国的近卫骑兵虽然能提供较高的骑防, 但是生产速度慢, 而且也是吴国的主力攻击兵种, 很少有人用近卫骑兵作为常规防御部队使用。 矛兵和朴刀兵都是辅助防御型兵种, 从数据上就可以看到, 这两个兵种在某一项上并没有突出的防御能力,都是靠量取胜, 在数量上没有绝对优势的话, 很难防御住敌人的进攻。 枪兵的骑防数值是最高的, 但是移动速度只有7, 而且选择蜀国的玩家大部分都是作为攻击手的。 乌龟级的防御型蜀国玩家已经很稀有了, 玄武级的防御型蜀国玩家估计一个服务器也找不出来几个。 稀有加低移动速度导致了枪兵很难作为主力防御部队四处支援。 如果和敌方攻击手的距离在10 小时之内, 从发现攻击到攻击完成的这段时间很难有效的组织起有优势的骑防。 而魏国的攻击部队骑兵占比最高达到了58。42%, 并且青州骑兵的骑攻是所有国家骑兵中最高的。 所以导致魏国这个在攻击方面看上去一无是处的种族占据了破防最强的宝座。

   (2008-12-09)


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 三国风云游戏 介绍
三国风云网络游戏 简介:
    开发地点:中国大陆
游戏画面:2D
游戏类别:其他
游戏题材:其他
 
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7楼     Re: 三国风云: 三色岛 《三国风云》 魏国主战斗力构成
  我是亭候
我的武将初始值 12 12 28 28
升了一级之后是 13 12 28 31

这个武将可以用下去吗??
  作者:我的账号被盗了    2008-12-10 2:47:00
   
6楼     Re: 三国风云: 三色岛 《三国风云》 魏国主战斗力构成
  让系统送的武将养老的所在。
  作者:晓    2008-12-9 22:17:00
   
5楼     Re: 三国风云: 三色岛 《三国风云》 魏国主战斗力构成
  政治高的,分城的太守很随便,不需要什么,政治有30即可。
重心放在主城上。
  作者:达到    2008-12-9 22:04:00
   
4楼     Re: 三国风云: 三色岛 《三国风云》 魏国主战斗力构成
  什么武将适合做太守?做了太守是不是不能做任务了,那怎么升级呢?
  作者:laji    2008-12-9 21:32:00
   
3楼     Re: 三国风云: 三色岛 《三国风云》 魏国主战斗力构成
  手机可以充值吗?
不知道,银行的电子卡现在一般要去银行开通麻烦哦。
  作者:HJYJ    2008-12-9 20:50:00
   
2楼     Re: 三国风云: 三色岛 《三国风云》 魏国主战斗力构成
  我只是知道对方的君主名,怎样才能找到他的地方或者坐标呢?
  作者:可爱QQ    2008-12-9 19:35:00
   
 
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