10.战争系统:游戏中采用PVP与PVE结合,网格与战旗作战交杂的形式,通过副本、武将对决、英雄大会、攻城等多种战争方式以及途径,完美的阐述了战争策略游戏的本质。
【任务系统】
《荣誉》的任务系统由新手任务、势力任务和主线任务两部分组成而来。
新手任务是以传统的指导新手更快的适应游戏,熟悉游戏操作为目的,宣传游戏而发布的系列任务。
势力任务是由系统每日提供一定数量日常任务给玩家领取,玩家通过游戏中“势力”系统的NPC领取该任务,完成任务会在该势力积累一点数量的威望,当威望达到一定数量,可以换取宝物、装备以及宠物等一些列奖励;并且可以通过完成任务提升玩家武将能力。
主线任务(暂未开放)
【游戏耐玩性】
游戏题材元素在一定程度上取材于三国志以及英雄无敌这两款饱受各位玩家喜爱的游戏,从而决定了《荣誉》游戏的基础可玩性以及耐玩性。画面的悠闲淡雅、各具特色的特色系统,以及恰到好处的任务系统,组成了一个相互依存的游戏环境,在相对的程度提高了游戏的耐玩性。不过特色系统的过于繁杂,就像白玉壁上落了一点瑕疵,造成负面影响,也在相反的程度上减少了游戏的耐玩性。
【游戏总评】
游戏界面的立体感、真实感以及给玩家一种山水之间的悠闲感,在画面的程度上带来了一场悠闲清雅的视觉盛宴。各种各式的特色系统,相继而出,有创新之举又富含着的独特韵味;玩家可以体验各种新样玩法,享受各式的娱乐互动。两大部分组成的任务系统,简单实用,除了引导玩家更好的适应游戏之外,还给玩家在日常选取的日常任务,极具人性化的系统设置。不过游戏采用的操作系统单调老土,无任何新意之举;并且过多的特色系统给部分玩家造成了一种厌烦的感觉,有点华而不实的体会。现阶段暴露的BUG也比较多,应该是太多功能特色的交杂而技术还不成熟造成的。
就整体的游戏上来评论,有其非常出色的地方,也有相对的弊端,大家都应该知道任何的事务不可能十全十美,游戏同样如此。在而言之,游戏现在还在内测,暴露的问题以及BUG也是有一定的,官方也在逐步的修改完善,相信《荣誉》是款不错的游戏,精品之作,值得各位玩家的热爱期待。
【游戏评分】
游戏画面:8
游戏操作:6
游戏特色:8
游戏耐玩:8
游戏任务:7
游戏总评:7.5
(2008-12-25)