网游真的是金融危机的避风港吗?现在谁也不可能给出铁定的肯定答案。
一 网游行业VS金融危机
市场调查信息警告网游产业,金融危机对于网游产业的洗牌效应正在逐步显现。金融危机对网游产业最直接的影响在于包括风险投资、贷款减少所造成的融资困境。对于一些新兴的、中小规模的网游企业,这样的影响无疑是致命的。
“产业的洗牌力量不仅仅存在于新兴的网游企业中,如果股价持续下滑,一些规模较大的网游企业也会遭遇被洗牌的风险。”一位业界资深人士指出,“网游市场的游戏规则绝不仅仅是以大吃小这么简单,这就像如果不能做好应对危机的准备,类似雷曼兄弟这样的巨人也会轰然倒下。”
不论与国外的网游业比还是与国内的传统行业比,中国的网游业还只是个“小网游”。尽管我们可以提出“大网游”的口号,这毕竟是需要至少好几代“游戏家”们的不懈努力才有可能做到的。
要在市场的疾风骤雨中波澜不惊,网游企业应如何去选择自己的命运从而逃脱这场劫难呢?从资本、品牌、产品三大方面来分析可以得到一个很明确的答案。
二 资本面决定网游的今天
史玉柱说“没有1亿就不要搞网游!”这话在金融危机袭击而来的时候,更显得说到点子上了。如果说网游行业进入的壁垒高,可能就高在资金面,而不是技术面和商业模式面。资金充足是网游运营的保障。在金融危机吓怕了风险投资商的今天,网游商家能否有稳定的收入来源,能否筹集到充足的资金,是网游能否走得远的关键。
三 品牌面决定网游的明天
不谈业内品牌的影响力,社会上能叫出来的响当当的网游品牌的有几个?是盛大吗?是征途和巨人吗?在中国2.9亿多的网民中又有多少比例的人能知道这些网游大品牌的呢?!进一步地说,在游戏玩家中还有多少人不知道他们的呢?!毋庸质疑,只有做出了品牌的网游,才能在未来“大网游”时代到来时露出灿烂的微笑。
四 产品面决定网游的命运
产品决定品牌,产品也决定资本。尽管资本面主要看重的是市场空间,但这是建立在产品潜力和用户量的基础上的。道理很简单,没有产品就没有资本。同样,没有产品,也就根本谈不上什么品牌效益。
玩家与网游是对“欢喜冤家”,但不是冤家不聚头。绝对地说,是玩家决定了网游产品的命运,但相对地说,网游产品也是玩家摆脱不掉的、缺少不了的、求之不得的开心果。因此,是网游产品和网游玩家共同决定了网游的命运。
对于玩家而言,网游的具体产品形态应该包括如下品质要素:
1、 好玩性(可娱乐性)。娱乐性是游戏的本质,可以让人暂时忘却面临的困境。
2、 价格低廉。全球经济危机居高不下的状况让很多玩家对这方面的支出有所节省。
3、 社区游戏。社区游戏有助于玩家互动交流和感情培养。
4、 3D游戏为主流。这是技术进步的结果,是产品升级换代的必然。3D游戏界面空间广阔,让人视野得到满足。
5、 绿色健康理念。适应社会需求方向的网游才能走得更远。抵制血腥暴力,支持绿色游戏已成为大众的喜爱的势头。
6、 题材新颖有创意。有所突破的新颖游戏更有吸引力。
7、 技术含量高。技术能力决定一切。包括引擎、画面等等。
上面这几点不尽全面,但都是主要因素,网游商可以对号入座,一点一点衡量一下自己的产品是否够格。目前有很多网游公司为了更快地赚钱,在很短的期限内研发出一些游戏项目就匆匆推上线了,无论是游戏界面还是制作内容都很粗糙,制作功底差,剧情过少,可玩性低,这是对玩家敷衍了事、不负责任的,无法迎合玩家的口味,得不到玩家的青睐,也很快被玩家淘汰。
现在政府开始整治网游虚假身份证了,那些有所顾忌的玩家还会去玩危险性大的游戏吗?玩家现在越来越多地在家中玩游戏了,这部分玩家主要还是青少年,成人家长对游戏一定会控制,打打杀杀的游戏还会有多大的市场呢?这些发展迹象都是值得网游商深思的。
五 网游产品承载社会责任
未来的网游业一定会刮起一股绿色风。目前很多中国原产的新网游都在向绿色看齐、向民族文化靠拢、向企业责任和社会道德致敬。游戏权威媒体17173近日在深圳挖掘出一款沉默了2年多的新3D社区网游《地球公社》。从它倡导的“绿色、休闲、娱乐、商务、互动”的新理念,我们大致可以了解到这是一款大型的绿色网游,从统计数据来看,玩家对它的期待度还是比较高的。正如17173所言:低调是走得长远的基础。中国网游业真正需要面对的不是金融危机,而是产品的责任危机和道德危机!
(2008-12-25)