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游戏新闻: “中国威胁论” 再起 网络游戏 行业

作者:第三媒体     来源:www.TheThirdMedia.com     日期:2008-12-31

[摘要]  
   引言:记得刚开始接触电脑游戏时,最期盼的就是希望能拿到钟爱游戏的中文版,实在找不到时也会满互联网寻找汉化包,寻找未果时往往感叹为何中国自己就不出游戏呢?随着年龄的增大,国产游戏也随着笔者的游戏史增长而蓬勃发展
 
[正文]    

   引言:记得刚开始接触电脑游戏时,最期盼的就是希望能拿到钟爱游戏的中文版,实在找不到时也会满互联网寻找汉化包,寻找未果时往往感叹为何中国自己就不出游戏呢?随着年龄的增大,国产游戏也随着笔者的游戏史增长而蓬勃发展,直到今日笔者欣喜的看到,国产游戏特别是国产网游足以抗衡那些“外来和尚”了,在国内玩家中占据的份额也与国际知名大作平分秋色。虽然还没有出现一款堪称为领袖的巨作,但也足以成为国外竞争对手们不可忽视的力量,一时间网游行业的“中国威胁论”在世界风生水起。

   每当我们的民族飞速发展时,外国那些不甘东方睡狮重新崛起的那些势力就会大呼小叫地宣扬“中国威胁论”,仿佛当中国发展起来之后就一定会去找他们清算旧帐,去拿回他们曾经在中国强取豪夺的那些利益。

   且不说这样的担心是否多余,但作为一名中华儿女来说,每当这些跳梁小丑上窜下跳的时候,心里涌现的不是担忧而是自豪:自己的祖国又一次取得了可喜可贺的、令世人所惊叹的成绩。虽然个人力量有限,不能在现实中为祖国的发展贡献多大的力量,但也能在兴奋之余,打开电脑中的游戏,在虚拟的空间中用中国的角色狠狠蹂躏一把那些叫嚣最凶的势力之背后代表。以下则是近期比较有代表性的几款网游。

  《抗战英雄传OL》

家有铿锵好儿郎,拿起钢枪打材狼。

   抗战八年可以说是中国近代史上最悲惨的一个时期了,三千六百万含恨死去的中华儿女用血肉为中华民族的崛起贡献出了最后的力量,而抗战期间涌现出的众多可歌可泣的英雄人物更是让我们后人感慨不已。

   多少被冠为“愤青”的年轻人在读到这段历史时,都恨不得时光倒流,让自己回到那个黑暗又悲壮的年代里,同自己的祖辈们一起,扛起钢枪赶走材狼。但现实中不可能给他们这样满足心愿的机会,毕竟历史虽然不容忘却,但也不可能重来。不过好在还有游戏,单机版的《抗日之血战上海滩》、《抗日之血战缅甸》、《地雷战》、《1937特种兵》等游戏都或多或少的满足了他们抗击日寇、保家卫国的心愿。但单机游戏毕竟影响有限,而且历史上的抗战之所以成功也是和中华民族团结一致分不开的,团队精神和合作精神也就成为了他们最为迫切的需求了。

  《抗战英雄传OL》就是应这种需求而生、应需求而旺,因为这款游戏不仅仅是满足了游戏玩家们追求淋漓尽致的游戏享  受,更是从心理上满足了这些满腔热血的报国欲望。该游戏中所有玩家的武器系统都没有游戏中同等级敌人的武器性能好,这也是完全谆循历史的真实性的。当然,在凭借个人能力的提升及团队配合和策略之后,结局依然是完美的——鬼子在大家辛苦努力下,倒在了血泊之中。游戏的画面不算唯美,各个单独的地图是严格按照历史上知名战役和历史事件而设计的,虽然不漂亮,但很能给人一种代入感。玩家的坐骑也根据其时代背景特色选择了二八式自行车,骑上之后虽然不能保持攻击状态,但玩家身上的衣服立刻换成了此类影视作品中经典的服饰,看起来味道十足。

   虽然这款游戏引发了隔海相望的那个至今不承认入侵国家的抗议,但在国内依然没有影响到其受欢迎的程度。绝对受人关注的游戏背景、发展到极致的2D游戏界面、庞大又逻辑清楚的任务系统、让人热血澎湃的副本任务……都保证了这款游戏的可玩性,并成功引发了外国游戏界大喊“中国威胁论”的理由。

推荐指数:★★★★☆

《成吉思汗》
南进北伐西又征,华夏史上首军功。

   翻开华夏五千年历史上各个朝代的地带册,你一定会对那个城市名字最小、而疆域又最大的朝代印象颇深,因为她存在的时间虽然不是最长,但却有在整个世上历史上都无法抹去的影响力。她不是汉,因为虽然汉成为了炎黄民族的主体民族汉族,但其影响力依然只是耸立在世界的东方,西方的罗马与其成为了世界上最为强大的两级;它不是唐,因为唐虽然使炎黄儿女在世界上拥有了“唐人”的称号,但西方诸国只是艳羡唐朝的富裕和文化,并没有产生敬畏的情绪……

   她是元,一个让西方人和世界各国又羡慕又恐惧的庞然大物,她一方面让马可波罗写下了让西方淘金者为之疯狂的《马可波罗东游记》、一方面又在蒙古铁骑下战栗着喊“黄祸东来”……这是一个既黑暗又辉煌的时代,元的野蛮使得整个世界生灵涂炭,而元的辉煌又造就了第一个世界级别的霸权,如果蒙古人的目光再长远一些,也许地球早就成为了一个统一的时代。作为一个中国人,你可以置疑元朝的统治手段和思想,但你无法不正视她的辉煌,虽然短暂如流星,但毕竟站到了世界的巅峰……

   斗转星移,往事已矣,那个金戈铁马、曾饮马多瑙河的时代已经离我们远去了,但重现这一辉煌时刻却成为了影视作品及游戏作品孜孜不倦所追求的目标。而对于玩家来说,影视作品只能让自己观看的热血沸腾,却不能完美的发泄出来;影视作品中有限的表现手法,又无法解开所有历史迷团……。《成吉思汗》这款游戏也就成为了追寻英雄、寻找辉煌的惟一手段了。而《成吉思汗》中的职业划分又让玩家能通过不同角度,站在不同的立场去挖掘、认识那个时代。六级即可骑马战斗的设计更能让玩家充分理解“马背上的民族”之深刻含义,丰富而强大的战斗系统能让玩家跟随成吉思汗一起横跨亚欧非三个大陆,远征古欧洲,参加灭古俄罗斯、古匈牙利、古波兰、古伊朗等多国战役,最终征服日本,完成未竟大业,真实面积超过4500万平方公里。让玩家刻骨铭心的明白贯穿蒙古民族古今的“狼图腾”、“狼崇拜”的信仰;

   据了解,《成吉思汗》已经结束了第一次封闭测试,第二次封测将在两个月后开始。而令人吃惊的是,在对进行过第一次封闭测试的玩家调查时显示,这些玩家基本上都希望能在第二次封闭测试中能够继续谋得一席之地,并希望可以给自己推广的权限,从而能让自己的朋友一起来领略这款历史大作的风采。这在游戏圈里虽然不是没有发生过,但发生的概率相当之小,这也算从一个方面佐证了这款游戏的品质吧。

推荐指数:★★★★★

《秦始皇》
扫完六合又北征,炎黄传承居首功。

   圣人曾云:华夏是经三代圣王引领之后才走向繁荣昌盛的,何为三代圣王?尧舜禹是也。但综观华夏五千年历史,真正使炎黄民族有传承能力,并发扬光大的,实际上是中国历史上第一个建立中央政权的大秦!如果秦不灭六国、完成统一,那么中国就会一直处于分裂状态,无法集中所有的人力物力去发展自己的民族和国家,更不说在世界历史上数度成为历史领袖了。所以短暂存在的大秦对于中国来说,有着不可替代的功勋。虽然因为秦后儒家成为了治国统治学说,对采用法家治国的大秦普遍抱以抵制和污蔑的态度,但任谁一想起秦时的强悍与军功,都无法不热血沸腾。而游戏《秦始皇》就要带大家进入那个金戈铁马、硝烟满天的时代……

  《秦始皇》塑造了一个战国时期秦始皇欲灭六国统一天下的历史场景,玩家扮演的角色将辗转于对立国家阵营之间,凭借一己之力成为历史的见证人与创造者。《秦始皇》的图象和特效表现非常出众,置身其中,如置身一副广阔无边的美丽画卷;其特色鲜明的“角色爵位”、“佣兵系统”、“装备打造鉴定体系”构成游戏的核心内容,将玩家间、阵营间的对抗提升到一个更真实的高度。

   由于这款游戏还没有正式开始封测,大家只能从开发公司发布的一些资料来了解这款游戏,但由于这款游戏在设计之初就将游戏时代定位于中国封建王朝的起始——大秦,所以在关爱历史、期望重现古之辉煌的玩家中还是引起了极大的影响。而通过其开发公司所介绍的情况来分析,这款游戏由于借鉴了以前大量成功作品的优点与长处,在设计中又充分考虑到了当今游戏市场的实际情况,相信一定会是一部不错的民族游戏大作。

推荐指数:★★★★

《神鬼传奇》
万年传说迷雾重,东西神鬼我称雄。

   相信有不少人看过《神鬼传奇》这部电影吧,此游戏的背景主要采用了同名电影《神鬼传奇》的故事剧情,以及精美的场景。并将以丰富的剧情任务和大量的支线情节来为玩家营造出一款接近电影级的网络游戏大作。

   虽然这款游戏的游戏背景采用的外国电影题材,但难能可贵的是在游戏中加入了完全中国化的因素,并成功引发了东西方神鬼间的大PK。在这款游戏中,无论是西方流传上万的的代表神鬼,还是东方历史上出众的传说豪杰,都会在这款游戏中出现。并一改往昔那些神话作品中东西神明不相往来,或者佛祖成为雅典娜麾下守护圣斗士的荒谬风格。第一次在娱乐作品中,将中国神鬼放在了与其他文明神明同级别的地位之上。不知道这算是这款游戏的成功之处和自强精神呢,还是该去追求其他此类作品的那种深入骨髓的自卑、“自遣美德”……

   总之,这是一款能让你实现东西方神鬼大PK的游戏,还是一款验证东西方神鬼能力、法力、神通的公平之作,至于玩家是在游戏中让中国的传说扬眉吐气,还是成为那些荒谬作品嘲笑这款游戏的佐证,那就靠玩家自己的努力了!另外这款游戏的画面直接可以与电影媲美,所以想领略这款游戏风采的玩家可以考虑升级自己的硬件平台了。

推荐指数:★★★★★

   总结:虽然这四款游戏不能说可以完全代表中国网络游戏崛起,但令人可喜的是:中国历史题材和神话传说题材在国内游戏玩家中所受到的欢迎与期待是越来越高了。而这四款游戏中三款依托不同时代的真实历史背景、一款依托千古流传的神话故事分别在各自不同的领域获得了相当可喜的成绩,堪称杰作!

  (2008-12-31)


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