这几天在网络爱好者之间最热门的话题想必就是将网络成瘾列入精神病范畴了。这个观点出来之后,在广大网络爱好者特别是喜爱网络游戏的玩家之间掀起了巨大的波澜,鄙夷所谓专家者有之,觉得提出这个结论的人才有精神病的人有之,觉得这是中国精神文明建设的悲哀者有之,当然,也有很多人觉得不可思议和无法理解。我们知道,随着步入21世纪之后,互联网的发展是异常迅速的,可以用日新月异来形容,人们突然发现世界上还有这么一个神奇的东西,足不出户就能与世界另一边的人进行交流。网络游戏也随之发展起来,其速度之快简直可以用恐怖来形容。
随着生活节奏的加快,社会压力的逐渐增加,人们发现在网络中能找到另一个自己。比如一个平时是小职员的普通工薪族在网络上可以是个叱诧风云的人物;一个没权没势的人可以是一个网络游戏中大公会的会长,管理了数百号人。于是问题随之而来了,人们开始觉得这个虚拟的世界更美好,进而愈发不能离开这个虚拟的世界,这时就有人提出这个人中了网瘾的毒,网络游戏的发展让更多人的目光集中到这个新兴产业身上。玩,人之天性也,我们不能否定这一本能,所以一旦有人接触了网络游戏很容易入迷。当人们专注于某一件事情时很容易就忽略了其他事情,对周围造成影响。沉迷于网络游戏影响了身体的健康,影响了与周围人之间的关系,没了与周围人之间的交流,这些都是问题所在,是无法忽略的。但如果一切都归结到网络游戏上是很不公平的。网络游戏不过是一个娱乐的平台,没有网络游戏人们还会通过其他娱乐方式来娱乐,而其他的娱乐方式未必是健康的,君不见无数家庭还因赌博而妻离子散倾家荡产呢,何况网络游戏这种娱乐方式完全是可控的。
一个网络游戏公司当然是要盈利的,大多数网络游戏公司都是社会责任感的。随着网络游戏行业的发展,相关部门已经出台了很多措施和规定,这个行业已经逐渐纳入正轨。尤其是“绿色网游”的概念,它已经成为了国内网络游戏公司的共识,开发一个游戏首先想到的就是如何健康向上和寓教于乐。寓教于乐是中国自古就有的文化,在玩的同时学习一些东西是中国人的传统,目前的网络游戏也秉承了这一传统。所谓绿色网游首先这个网络游戏中的所有要素是要健康的,没有血腥暴力色情成分,主题是要健康向上的。所以,国内目前的网络游戏大都走的“中国风”路线。中国有这五千年的文化,对于网络游戏而言这是一笔巨大的财富,以中国的神话名著为背景的网络游戏应运而生,这些网络游戏以游戏的方式将古典与现代完美地结合在了一起。以时下最流行的古典名著改变的网游《西游Q记》为例,其清新的画风和富于内涵的文化,在很短时间内就吸引了十万多玩家参与。还有其它如《三国风云》等游戏,也以古典名著背景,《蜀山》、《仙剑奇侠传Online》这些网络游戏以剑侠修仙为主题,充满了玄幻和武侠成分。传统文化赋予了游戏丰富的内涵,并且从一个侧面促进玩家们去接触这些传统文化。许多玩家因此还去阅读原著,享受原著的魅力,这也让网络游戏具有了传播中国传统文化的作用。
绿色网游是国内网络游戏发展的趋势,并且是国内网络游戏公司的共识。这也为国内网络游戏环境创造了一个良好的环境,并且所有人也坚信这条路是正确的。任何事物的发展都是呈螺旋式上升的,发展过程中总会遇到各种各样的问题,但只要找出解决方法,相信没有什么能难倒聪明的中国网络人的,所以我们完全有理由说《网络成瘾诊断标准》不能否定网络游戏。
(2008-11-14)