【游戏名称】:《红楼梦》
【游戏类型】:古装恋爱文字冒险游戏
【开发厂商】:北京娱乐通科技发展有限公司
【经销厂商】:游戏天堂电子科技(北京)有限公司
【官方网站】:http://www.gamebridge.com.cn/Home/gamezone/red/
【发售日期】:2009年1月15日
由北京娱乐通科技发展有限公司自主研发的国内首款古装恋爱冒险游戏《红楼梦》上市在即,为此,我们请担任《红楼梦》脚本监修、香港的CHRIS先生谈了一下他在进行早期策划以及脚本监修方面的一些心得。香港的CHRIS先生是著名的游戏制作人,养成游戏《兰岛物语》的制作人。
hlm感想 -CHRIS-
HLM,这是对于红楼梦的简称。
最初知道要开发这套作品时,其实对于红楼梦的认知仅存于字面上及某些知名人物的了解。
其后读完了红楼梦,深刻明白了这本举世名著,实存许多博大精深的玄机和睿哲。
有幸参与脚本制作的管理,为了把HLM搬移到PC游戏上,必须对脚本方面进行众多的取舍和编排。
例如AVG是以多结局堪称的,要怎样设定一结局才能使剧本变得符合原著特色,网络上有许多的原著后续版,在这些方面我们进行了深入研究,同时亦借鉴了不少日系AVG名著。
对于时下的年轻玩家来说,HLM或许是一个较沉闷的题材,因为原著中前半绝大部份都是富贵人家的闲逸生活,有些更是在现今生活中十分芝麻绿豆的小事。
所以我们选择了改编的方式,把游戏的时间差进行了调整,也补充了各个角色的剧情,使其数量达以平衡,最后还加入了不少的悬疑点。
但即使是在游戏上,HLM的精深内容我们却又不作任意删减,否则这样便会使游戏里既失了原著的特色,同时也变得画虎不成反类犬了。
考虑到以上众点,我们在脚本流程等地方作了很多功夫,这部份是由脚本负责的。
但可以说,这个冗长的前期工作,几乎花了比原剧情更多的文字来刻划和编排。
让剧本的深度曝光,剧情变得更有吸引力和稍紧促的节奏感,这也正正是时下AVG里最重要的一环。
总括来言,这是套超出了预期的制作,也感觉多方的体谅,感谢各位人员的协调。
万事起步难,作为中国人自己开发的产品,希望四方鼎力支持。
(2009-01-06)