时值新年,某权威媒体发布的“2008十大网络流行用语”中,“山寨”一词高居榜首。追根溯源才知道,“山寨”一词源于广东话,原本指的是遍布南方的各种电子产品加工制造厂,这些厂商大多没有正规品牌,是一种由民间IT力量发起的产业现象,他们以极低的成本模仿主流品牌产品的外观或功能。如今,“山寨”正被扩散到各行各业中“仿制品”的代名词。正当“山寨手机”、“山寨明星”正被人们津津乐道的时候,强大的“山寨党”也已悄然蔓延到了网游行业,而“山寨网游”似乎成为了2008年网游行业最不可思议的“发明创造”。
在网游行业中,2005年是当之无愧的“魔兽年”,而2007、2008两年则是毫无争议的“三国年”和“武林年”,粗粗算下来如今已有几十款以“三国”和“武林”为噱头的网页游戏,然而其中大多数游戏都属于虚张声势且内容空洞、粗制滥造的“山寨游戏”。此外,市场上还充斥着更多以各种古代欧洲神话、日本战国史为题材的网页游戏,大都走着“山寨”的路线,围绕某个历史题材“恶搞到底”。
令人欣慰的是,感叹“山寨党”的“无孔不入”的同时,一些重视研发的游戏大厂已经启动了全面的反击。12月29日,被业内称之为2008年最受期待的现实主义网页游戏武侠大片的《华山论剑》隆重启动贺岁首映。贺岁版的《华山论剑》凭借独特的游戏系统、精美的场景画面、庞大而引人入胜的剧情任务体系,加以网页游戏无须下载、安装客户端的优势,一经上线封测就受到了广大武侠网游爱好者的欢迎。当晚,《华山论剑》的运营中心不得已决定紧急扩服增容,以应付一路飙升的在线玩家。