《中国故事》是一款战争策略游戏,无论你是多么的热爱和平,都避免不了会有战争的发生,所以当城市发展到一定阶段时候,发动战争是必需的。首先需要选择目标城市,然后派出自己的部队。派出方式,除了“支援”以外,其它几种方式都会发动战争。攻击的方式主要有以下几种:
1. 普通攻击:此种方式下,部队在士兵伤亡超过出发时士兵数量一半的时候就会撤退。
2. 誓死攻击:部队只要还有士兵存在就会一直战斗到底。
3. 偷袭:部队进攻一个回合后就撤退。如果部队在第一回合还未结束时,士兵死亡就超过一半,那么像普通攻击一样,部队也会撤退。
4. 占领:占领玩家城市,只有当城市内有20级文官的时候才能选择此种进攻方式。
派出部队时,除了“支援”方式以外,都需要消耗一定的白银和粮食,部队派出后,部队行进速度和目标城市的距离决定了多长时间会到达目的城市。多支部队一起出发的话,行进速度由速度最慢的部队决定。抵达目标城市后,部队进入战斗状态,10分钟后开始第一回合。
战斗以回合制方式自动进行,无需玩家干涉。每个回合中,攻、防部队轮流发起攻击。同一方的部队中,射程远、速度快的部队先发动攻击。第一次攻击由进攻方部队中的第一个部队发起攻击,然后是防守方的第一个部队发起攻击,再然后是进攻方中的第二支部队,如此轮流进行。
部队士兵向敌方发起进攻时,具体杀伤多少人数由下列因素决定:
1. 双方部队士兵数量及士兵数量对比,当然进攻方部队士兵越多杀伤越多,对方士兵越多杀伤越少。
2. 进攻部队攻击力与对方防御力对比。如果进攻方是远程攻击兵种(即兵种属性表中攻击距离大于1的兵种),防御方的防守力量由其“远程防御力”决定,否则由其“近身防御力”决定。
3. 如果防御方是在城市里的防守部队,则城市城墙会提供一定的防御加成。比如防御加成为10%,则进攻方杀伤对方的人数降低10%。
4. 如果攻防双方部队受到了武将技能影响,则其进攻力、防御力分别增加或者降低的百分比将直接反映在最终杀伤人数上,比如部队被“鼓舞”,攻击力上升3%,则最终杀敌人数增加3%。
5. 攻击部队和防御部队各自的“射程”和“速度”对比,会带来杀伤人数的变化。射程远、速度快的部队攻击时能杀伤更多敌人,被攻击时被杀伤的数量会减少。
6. 当双方部队总数少于6只时,防守方部队具有一定程度的“额外防御加成”;多于6只(含6只)部队后,防御方就仅有城墙的防御加成了。
7. 一次进攻最少杀伤对方1人。
一场战斗中攻防双方最多只有10支部队进行在战场上厮杀,多余的部队处于“等待序列”中。当某方有部队撤离战斗时,“等待序列”中的部队自动在下回合进入战斗。处于“等待序列”中的部队可以被玩家撤回,而进入战斗的部队,无论是进攻方还是防守方,均无法撤出战斗。
发起战斗(即第一波攻击部队到达目标城市)时,如果进攻部队士兵总数不足1000而且少于防守方部队士兵总数的1%,则进攻方部队,包括武将,立即全部死亡,防守方没有任何损失(也得不到任何荣誉),而且在战报中,进攻方看不到防守部队的任何信息。
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(2009-01-12)