赤壁网游: 打造众多名将时装 《赤壁》原画图集鉴赏点评
  • 10楼 Re: 赤壁网游: 打造众多名将时装 《赤壁》原画图集鉴赏
  • 建议:应划分三国相应时期的国界,应有明显的你我之分,各国各有都城,州,郡,县之分(在三国时期不管大小管辖区都是以城池为基本单位),不同城市应设有相对应的任务,资源,副本及其它奖励之分(当然同国可共享),这也就建立了不同国家不同城市利益的存在,当一方需要这种利益而得不到共享时,那么国与国之间的矛盾当然就由然而生,当国家之间激化的矛盾得不到合理途经解决时,那么最终解决的办法也就显得唯一了,那就是战争,历来战争无一不是被利益所驱使!
    这条真的不错,这样才能体现国战的真实意义,像现在这样周末的国战不过是地图上的标志。
    争夺城池,争夺城池里面的任务、资源和奖励,对玩家真的是一个很大诱惑,同时也可以提高军团和国家的凝聚力。
  • 作者:hehe 2009-2-25 13:04:00
  • 9楼 Re: 赤壁网游: 打造众多名将时装 《赤壁》原画图集鉴赏
  • 现在赤壁里的争斗都已经沦为瞎斗了,NB的人被人架上去下不来了,只能打,不Nb的人跟着NB的人瞎起哄,每周都国战,可是又有几个人是因为对历史的热爱加入的阵营啊,一款游戏沦为了,趋炎附势的小人,两面三刀的奸人,财大气粗的猛人,郁郁终日的闲人的世界,真不知道是游戏的悲哀,还是社会的悲哀。
  • 作者:YWW0422 2009-2-25 13:04:00
  • 8楼 Re: 赤壁网游: 打造众多名将时装 《赤壁》原画图集鉴赏
  • 我觉得赤壁里的副本应该让真正喜欢三国这段历史的玩家去扮演角色并体验那段历史的典故,而不是现在这样沦为刷钱的工具。这样的赤壁还怎么配称得上是国产三国题材的网游,很多人选择国家完全就是趋炎附势的行为,这样的国家阵营有什么意思。
  • 作者:网鸥 2009-2-25 12:47:00
  • 7楼 Re: 赤壁网游: 打造众多名将时装 《赤壁》原画图集鉴赏
  • 不厌其烦的升级,不辛劳累的刷副本,图什么?答:升好级弄好装备可以安心地站长安看书,看电影!
    在军团不停地打字,IS不停地吼叫,招来了一批不情不愿的团友就是为了仇杀(没利益可取,又耗药钱能有几个是心甘情愿的?)赢了也许会乐一番,输了也许会口水一场,请问又怎样?答:不论输赢都得给我去安全区再呆上几个小时等下一轮的呼叫!
      出个新装备高兴一场,装上新装备激动一番,能怎样?答:弄好了站长安摆着,不是高兴吗?不是激动吗?我看你这种心情能维持几时?
    玩这游戏已不是拼装备拼等级了,拼的是耐性,谁能坚持在长安呆的时间长些谁就是胜利者,要不不管是装备多好,等级多高,不用别人叫,,你自己也放弃走人了!
  • 作者:KK 2009-2-25 12:20:00
  • 5楼 Re: 赤壁网游: 打造众多名将时装 《赤壁》原画图集鉴赏
  • 牟利是可以的,但历史还是应该认真面对的,要给下一代留下什么?先不谈国内涌起的西化风韩化风......等,看看人家在自己的国家里宣扬什么给自己的国民?是国粹的精华,而非杂拌的混合体!
  • 作者:杨 2009-2-25 11:19:00
  • 4楼 Re: 赤壁网游: 打造众多名将时装 《赤壁》原画图集鉴赏
  • 致完美公司

    《赤壁》这款号称国内网游大手笔的网游已渐渐走向消亡,这已是不争的事实,原因不在几个副本该如何去完善,几个BUG该如何地去解决,也不是因为国内外几款网游的推出,等等,归根结底是在于开发这款游戏本身!

    《赤壁》本就是一款本就很不成熟而就推出的网游,大部形式是抄袭已往的网游模式而自主开发的是少之甚少,这些也许我们能够理解开发商的做法,吸取别人的精华可令己事半功倍,再者任何网游都是从推出后才慢慢加以改善和发展的,所以我们期待!可一年多时间过去了,我们的期待的结果却让我们无奈,甚至让我们这些国人感觉很尴尬!三国题材本是我们老祖宗给我们留下的特有的珍贵的文化遗产,可如今作为国产前卫的开发商却依然找不到三国的主题,这能不令我们感到无奈和尴尬吗?我们不禁要问你们这些所谓的专业策划者到底怎么了?

    且不管这些策划者是否真的愚顿或是开发商抱着何种心态,作为一个三国历史题材游戏的爱好者,我想在这提及我的看法和观点:
    1.
    何谓三国的主题其实很简单,也就两个字——战争!个人观点:这款游戏没有最基本国土分界,魏,蜀,吴无论是活动或是任务都基本上是在同一地点,大有共处一室,一副天下大统的局面,其不可笑?
    建议:应划分三国相应时期的国界,应有明显的你我之分,各国各有都城,州,郡,县之分(在三国时期不管大小管辖区都是以城池为基本单位),不同城市应设有相对应的任务,资源,副本及其它奖励之分(当然同国可共享),这也就建立了不同国家不同城市利益的存在,当一方需要这种利益而得不到共享时,那么国与国之间的矛盾当然就由然而生,当国家之间激化的矛盾得不到合理途经解决时,那么最终解决的办法也就显得唯一了,那就是战争,历来战争无一不是被利益所驱使!
    有了战争那必须就得准备相对应的战争资源,将士也就真正有了用武之地,(注:战争的成败应突显各玩家的个人利益,这点很重要)在此游戏里玩家也就真正有了更新装备的动力和游戏的热诚,这也就是游戏的重点~(这下完美可以想法在这其中捞取自己的利益,怎么捞,看你自己的智慧)当然这需要完美开发新的战争系统,,此系统也是这款游戏能否生存的关键所在,希望开发者三思!!!!
    2.
    建议撤消和更正:A,三国是段历史,不是神化,没必要设计那么多的神鬼(三国时代有那么多的匪流贼寇,何必多此一神鬼,搅在其中只显不伦不类而已),B,撤消或更正现有的坐骑,中国古代有那么多的名马名驹可以设计又何必推出那么多的神兽?C。撤消或更正现在的某些服饰,那么多的古装又何以设计出这么现代的服饰?我想你自己看了有时也会觉得好笑吧?D,撤消西方节日在此款游戏中的显露,在三国游戏中摆个圣诞树,雪人,你别把老外吓死,以为圣诞节是我们中国传到西方去的!E,更正背武器形式,为了跟骑战区分姿势难道就只有背兵器,没别的设计方式了?F更正乘骑形式和兵器设计,给马弄个缰绳,给弓安根弦,把些不合理的兵器造型改回去,别画马不成反类犬!G,更改下现有的婚姻系统,一瓶忘情水就可以离婚是把好多玩家在这游戏上是结结离离折腾了好多回,现在上网游的大多数还是在思想上未成熟的年青人,应该给他们树立一个正确的婚姻观!

    一款游戏运营的成败对于一个游戏开发商来说也许并不是太重要,但如果一款游戏开发的成败关系到一个游戏开发商的整体声誉和形象那就不可不查了!广大的网友是不可欺的,在网游领域里可以说是得网友心者得天下,失网友心者失天下!在现如今国内外各款新型网游不断涌现的网游市场里能否占有一席之地能否生存那就要看完美公司的智慧,勇气和对广大网游爱好者的负责态度了!最后还是要祝我们的民族工业能够繁荣昌盛!


    友情提醒:魏中大营里的曹操不是魏皇帝,应改成魏王!
  • 作者:刘海军 2009-2-25 11:19:00
  • 3楼 Re: 赤壁网游: 打造众多名将时装 《赤壁》原画图集鉴赏
  • 在濮阳之战2 的长短剧本刷出
    人物:陈寿,曹操,郭嘉,程昱,荀攸,
            乐进,曹洪,许诸,李典,夏侯敦,
            于禁,典韦,吕布,貂禅,陈宫,
            华佗,魏续,宋宪,臧霸,侯成,
            张辽,曹性,高顺

    典故:辽来也    夏侯吞眼

    军队: 虎豹骑    陷阵营

    事件: 奇袭兖州    水淹下邳

    拿到这些图鉴以后 找张华换取濮阳之战图鉴 就获得称号了 ‘
    称号属性 攻击20 附伤15 爆抗3 限制抗性3
  • 作者:天才也失误 2009-2-25 11:18:00
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